Modern Warfare 4 springt eruit als de Call of Duty die veel fans hebben verwacht tijdens de huidige generatie consoles. De first-person shooter biedt gepolijste productie waarden en brengt de langlopende serie echt verder door moderne hardware volledig te benutten.
Activision heeft de ondersteuning voor de PS4 en Xbox One bij al zijn studio's beëindigd, zodat teams zich volledig kunnen richten op de huidige generatie platforms. Die verschuiving levert merkbare winst op in bewegingsvloeiendheid, wapenfeel en algehele visuele en auditieve kwaliteit vanaf de eerste momenten.
Jack O'Hara, co-studiobaas bij Infinity Ward en regisseur van Modern Warfare 4, lichtte de verandering toe. "De rekenkracht van de PS4 was in zijn tijd uitstekend, maar begon bepaalde innovaties in de weg te zitten. De ondersteuning maakte de ontwikkeling van nieuwe features lastiger, omdat je rekening moet houden met de verschillen tussen platforms."
O'Hara merkte op dat langere console generaties hebben geleid tot zware optimalisatie ten koste van frisse ideeën. "Console generaties duren steeds langer, dus werden we steeds beter in optimalisatie, maar er komt een punt waarop je meer optimaliseert dan dat je iets nieuws maakt. Dan moet je die keuze maken."
Infinity Ward ontwikkelde nieuwe systemen voor meer gebalanceerde confrontaties. Het uitgangspunt is dat elk schot de echte baan, beweging en houding weerspiegelt. Verbeterde zichtbaarheid lost oude problemen met bloom en scherptediepte op, terwijl wapens automatisch aanpassen bij close-quarters peeking.
Het spel herstelt een gevoel van controle dat ontbrak in de vorige Modern Warfare 3. Recoil patronen en schade waarden sluiten aan bij Modern Warfare 2 uit 2022, terwijl de time-to-kill licht toeneemt, vooral op langere afstanden. Multiplayer design lead Jacky Reynolds zei dat het team zich richtte op consistentie. "We finetunen de details om die TTK consistent en sterk te laten aanvoelen. Een ding waar ik echt enthousiast over ben, is dat we de TTK iets langer hebben gemaakt op grotere afstanden. Als je MW2 speelde, voelde je je waarschijnlijk vaak over de map heen geschoten worden. Dat zul je in Modern Warfare 4 veel minder ervaren."
Elementen van recente hyper-mobiliteitssystemen komen in beperkte vorm terug. Spelers krijgen toegang tot backwards slides, mantle cancels en sneller klimmen zonder de volledige laterale vrijheid uit recente Black Ops delen.
Twee getoonde maps volgen het klassieke driebaans Infinity Ward ontwerp dat voortdurende gevechten en momentum wisselingen stimuleert. Het Riot Shield telt nu als equipment en slijt bij gebruik. Twee aparte Prestige tracks verschijnen naast het nieuwe Apex Attachment systeem, dat grote veranderingen aan wapenprestaties biedt. Een sterkere Gunsmith, uitgebreidere aanpassingen en een vernieuwde Create-a-Class maken de progressie compleet.
Naast multiplayer volgt de campagne operaties van Task Force 141 op het westelijk halfrond samen met gewone soldaten in een Koreaans conflict. Een terugkerende DMZ-modus wil rechtstreeks concurreren met andere extraction shooters.
Modern Warfare 4 verschijnt op 23 oktober op pc, PS5 en Xbox Series X. Het spel komt niet op dag één uit op Xbox Game Pass.