Reacties van Bungie-alumni stromen binnen sinds de studio bevestigde dat Destiny 2 wordt uitgefaseerd. Veel voormalige medewerkers gebruiken het moment om terug te kijken op jaren van intensief werk dat een van de meest ambitieuze live-servicegames ooit opleverde.
Michael Zenke, die als lead narrative designer aan het spel werkte, gaf een van de meest directe beoordelingen. "Werken bij Bungie was de meest toxische, disfunctionele ervaring van mijn professionele leven," zei hij. Hij voegde er snel aan toe dat de mensen met wie hij samenwerkte tot de besten in de industrie behoorden en nog steeds goede vrienden zijn.
Andere leden van het narrativeteam spraken dezelfde trots uit over het eindproduct, terwijl ze ernstige interne problemen erkenden. Ash Poprik beschreef de groep als ongewoon meelevend en getalenteerd en uitte dankbaarheid dat hun bijdragen spelers bereikten voordat het project eindigde.
Uriah Belletto, voormalig QA-testleider, merkte op dat executives een basale waarheid over games leken te vergeten. "Het voelde alsof de mensen aan het roer op een gegeven moment vergaten dat mensen games voor de lol spelen," aldus Belletto. De opmerking kwam tijdens een reflectie over hoe spelers cosmetische aanpassingen en luchtige activiteiten veel meer omarmden dan de leiding had verwacht.
Belletto vond echte voldoening in het raid- en dungeons-team, waar de focus lag op inventieve, risicovolle ontmoetingen die creatieve risico's beloonden.
Aanvullende opmerkingen van andere alumni schetsen een consistent beeld van getalenteerde teams die worstelen met strenge beperkingen. Voormalig muziekontwerper Nadia Wheaton herinnerde zich hoe haar team vocht om de kwaliteit hoog te houden ondanks onrealistische planning. Schrijver Robert Brookes gaf een botte samenvatting van wat het project uiteindelijk de das omdeed: "Het blijkt dat de echte Destiny-killer Pete Parsons was."
Werken bij Bungie was de meest toxische, disfunctionele ervaring van mijn professionele leven. Maar de ongelooflijke mensen met wie ik de kans kreeg samen te werken, behoorden tot de besten ter wereld in wat ze doen.
Terwijl ontwikkelaars het einde verwerken, heeft de community op klassieke Destiny 2-wijze gereageerd. Spelers hebben video's gepost van bazen die van kliffen worden geduwd en absurde schadegetallen vastgelegd via onbedoelde mechanics. Deze ontdekkingen zetten de lange traditie van experimenteel spel voort die de latere jaren van het spel kenmerkte.