VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - PS3 nieuws
    - Xbox One nieuws
    - Xbox 360 nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 18-06-2026 , 18:13

Bungie-veteranen blikken terug op het moeizame pad van Destiny 2 nu de sunset nadert

Alumni beschrijven een disfunctionele studiocultuur die toch opmerkelijk werk en blijvende vriendschappen opleverde

Reacties van -alumni stromen binnen sinds de studio bevestigde dat wordt uitgefaseerd. Veel voormalige medewerkers gebruiken het moment om terug te kijken op jaren van intensief werk dat een van de meest ambitieuze live-servicegames ooit opleverde.

Zenke noemt Bungie-ervaring meest toxisch van zijn carrière

Michael Zenke, die als lead narrative designer aan het spel werkte, gaf een van de meest directe beoordelingen. "Werken bij Bungie was de meest toxische, disfunctionele ervaring van mijn professionele leven," zei hij. Hij voegde er snel aan toe dat de mensen met wie hij samenwerkte tot de besten in de industrie behoorden en nog steeds goede vrienden zijn.

Andere leden van het narrativeteam spraken dezelfde trots uit over het eindproduct, terwijl ze ernstige interne problemen erkenden. Ash Poprik beschreef de groep als ongewoon meelevend en getalenteerd en uitte dankbaarheid dat hun bijdragen spelers bereikten voordat het project eindigde.

Leiding verloor zicht op het plezier van spelers

Uriah Belletto, voormalig QA-testleider, merkte op dat executives een basale waarheid over games leken te vergeten. "Het voelde alsof de mensen aan het roer op een gegeven moment vergaten dat mensen games voor de lol spelen," aldus Belletto. De opmerking kwam tijdens een reflectie over hoe spelers cosmetische aanpassingen en luchtige activiteiten veel meer omarmden dan de leiding had verwacht.

Belletto vond echte voldoening in het raid- en dungeons-team, waar de focus lag op inventieve, risicovolle ontmoetingen die creatieve risico's beloonden.

Muziek- en schrijfteams kregen onrealistische eisen

Aanvullende opmerkingen van andere alumni schetsen een consistent beeld van getalenteerde teams die worstelen met strenge beperkingen. Voormalig muziekontwerper Nadia Wheaton herinnerde zich hoe haar team vocht om de kwaliteit hoog te houden ondanks onrealistische planning. Schrijver Robert Brookes gaf een botte samenvatting van wat het project uiteindelijk de das omdeed: "Het blijkt dat de echte Destiny-killer Pete Parsons was."

Werken bij Bungie was de meest toxische, disfunctionele ervaring van mijn professionele leven. Maar de ongelooflijke mensen met wie ik de kans kreeg samen te werken, behoorden tot de besten ter wereld in wat ze doen.

— Michael Zenke, voormalig lead narrative designer bij Bungie, Opmerkingen gedeeld via Aftermath-collectie van huldeblijken van ontwikkelaars

Spelers zetten traditionele afscheidsrituelen voort

Terwijl ontwikkelaars het einde verwerken, heeft de community op klassieke -wijze gereageerd. Spelers hebben video's gepost van bazen die van kliffen worden geduwd en absurde schadegetallen vastgelegd via onbedoelde mechanics. Deze ontdekkingen zetten de lange traditie van experimenteel spel voort die de latere jaren van het spel kenmerkte.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

Voetbal nieuws:
Eredivisie:

Voetbal nieuws:

Overige Sporten:

Gaming:

Politiek:

Bedrijven:

Computer, Gadgets & Internet:

Algemeen Nieuws:

TV / Media / Muziek:

Landen / Gebieden:

Provincies:

Steden:

Steden buitenland:

Overige Subsectie's:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!