VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - PS3 nieuws
    - Xbox One nieuws
    - Xbox 360 nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 23-06-2026 , 18:13

Bungie-team bouwde prototype van Destiny 2-datingsim geïnspireerd op Dream Daddy voordat leiding het stopzette

Voormalige ontwikkelaars onthullen jaarlijkse pitches voor een romantiekspel dat het publiek van de franchise had kunnen vergroten

Nieuws dat zijn laatste update krijgt, heeft fans doen fantaseren over alternatieve paden voor de langlopende franchise. Een van de verrassendere onthullingen is dat ontwikkelaars bij ooit een dating simulator in het Destiny-universum hebben verkend.

Het idee kwam naar buiten nadat een fan op sociale media had opgeroepen tot de dating sim die de community verdiende. Twee voormalige Bungie-medewerkers reageerden snel met details over interne pogingen die nooit bij spelers terechtkwamen.

Prototype gemaakt tijdens jaarlijks Carnival-evenement

Voormalig community lead bevestigde dat het team een werkend prototype had gemaakt. Ze beschreef het als sterk beïnvloed door de populaire visual novel Dream Daddy en merkte op dat de leiding elk romantisch of luchtig element resoluut afwees.

Fun fact, the team actually made one, but leadership was very Hard No that nobody wanted romance or silliness. Very Dream Daddy inspired lmao. It was fun getting to be a small part of it.

— Liana Ruppert, voormalig Bungie community lead, Reactie op fanthread op X, 22 juni 2026

Veteraan narrative designer , nu werkzaam bij , voegde eraan toe dat hij en twee collega’s met ervaring in romantiekspellen een gedetailleerd pitchdeck hadden voorbereid. Daarin zaten ook de verwachte kosten en opbrengsten, maar het voorstel kwam nooit verder.

Jaarlijkse pitches leidden nooit tot volledige ontwikkeling

Brookes verduidelijkte dat het prototype voortkwam uit Bungie’s Carnival-evenement, een intern programma van een week waarin ontwikkelaars experimentele prototypes mochten maken. Hoewel de dating sim een kortlopend project bleef, diende het narrativeteam het jaarlijks opnieuw in als mogelijk volwaardig spel.

To be fair the dating sim that was made was a part of the 'Carnival' event Bungie used to do where devs had a week to make fun prototypes. So it was never a full-fledged project. That said, we did pitch that as a full-fledged project every year.

— Robert Brookes, voormalig senior narrative designer bij Bungie, Reactie op X, 22 juni 2026

Publieksoverwegingen als barrière voor romantiekcontent

Brookes wees erop dat romantiekspellen een specifiek publiek aanspreken dat grotendeels verschilt van first-person shooter-spelers. Hij stelde dat het project de Destiny-merknaam had kunnen verbreden door nieuwe spelers aan te trekken en bestaande fans te belonen met diepere betrokkenheid bij de wereld.

Fanreacties op de onthullingen zijn enthousiast, waarbij velen aangeven bereid te zijn te betalen voor zo’n ervaring. Anderen vragen zich af of romantiek past bij de setting van Destiny, hoewel de opmerkingen van de ontwikkelaars suggereren dat het idee binnen de studio echt creatief aansprak.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

Voetbal nieuws:
Eredivisie:

Voetbal nieuws:

Overige Sporten:

Gaming:

Politiek:

Bedrijven:

Computer, Gadgets & Internet:

Algemeen Nieuws:

TV / Media / Muziek:

Landen / Gebieden:

Provincies:

Steden:

Steden buitenland:

Overige Subsectie's:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!