VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - PS3 nieuws
    - Xbox One nieuws
    - Xbox 360 nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 30-05-2026 , 12:30

Bungie staat voor sombere vooruitzichten na aankondiging einde Destiny 2

Valve-veteraan Chet Faliszek waarschuwt dat Sony mogelijk interesse verliest nu Marathon hapert en er geen Destiny 3 in zicht is

Veteraan gamewriter uitte diepe teleurstelling over de koers van na de aankondiging dat op 9 juni zijn laatste update krijgt. De langlopende live-servicegame blijft daarna speelbaar, terwijl de ontwikkelaar zich richt op andere projecten.

Destiny 2 bereidt zich voor op laatste update op 9 juni

Bungie maakte eerder deze maand bekend dat de patch van 9 juni het einde betekent van de grote contentondersteuning voor Destiny 2. De studio wil het spel draaiende houden terwijl het aan nieuwe projecten begint. Afzonderlijke berichten wezen erop dat Destiny 3 niet op de actieve ontwikkelingsagenda staat en dat personeel dat niet aan Marathon werkt, mogelijk met ontslag te maken krijgt.

Faliszek uit sterke teleurstelling over Bungies pad

In een recente video zei de schrijver van Portal en Left 4 Dead dat hij zich erg gedeprimeerd voelt, omdat het beëindigen van de grote ondersteuning voor Destiny 2 een groot team overbodig maakt en het ontbreken van een vervolg weinig opties biedt. Hij merkte op dat Marathon de belangrijkste gok van de studio was, maar niet heeft opgeleverd, waardoor Sony’s investering in Bungie voor zijn multiplayer-expertise ter discussie staat.

Sony kocht Bungie voor hun multiplayer-games… Ik denk niet dat Sony zich daar nog druk om maakt, toch?

— Chet Faliszek, Valve-veteraan en schrijver, Video-reactie op Bungie-nieuws

Uitgevers jagen op eeuwige live-servicehits zoals Counter-Strike

Faliszek wees erop dat grote uitgevers de voorkeur geven aan titels die oneindig kunnen blijven draaien zodra ze een publiek hebben opgebouwd. Hij noemde Counter-Strike, dat in 1997 verscheen en nog steeds floreert, als het model waar studios nu naar streven. Het uiteindelijke einde van Destiny 2 toonde aan dat zelfs succesvolle titels die duurzaamheid niet altijd bereiken.

Originele projecten schalen moeilijk bij grote studios

De schrijver overwoog of Bungie zich kon opsplitsen in kleinere teams voor meerdere originele games, maar concludeerde dat die aanpak zelden slaagt binnen grote bedrijven. Aandacht krijgen voor nieuw intellectueel eigendom is moeilijk en kostbaar. Hij verwees naar Valve, dat 35 miljoen dollar uitgaf aan televisiereclame voor Left 4 Dead 2, een vervolg op een gevestigde hit, om de marketingeisen te illustreren die zelfs bekende vervolgen vereisen.

Remaster-ideeën brengen ook aanzienlijke risico’s met zich mee

Een voormalig Destiny-leidinggevende stelde eerder dat het heruitbrengen van de originele Destiny via een remaster ook geen garantie biedt. Deze beoordeling laat Bungie achter met beperkte keuzes tussen risicovolle gokken op nieuwe live-service-ervaringen of kleinere inspanningen die mogelijk niet opwegen tegen de investering die het moederbedrijf eist.

Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

Voetbal nieuws:
Eredivisie:

Voetbal nieuws:

Overige Sporten:

Gaming:

Politiek:

Bedrijven:

Computer, Gadgets & Internet:

Algemeen Nieuws:

TV / Media / Muziek:

Landen / Gebieden:

Provincies:

Steden:

Steden buitenland:

Overige Subsectie's:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!