Bungie heeft uitgebreide plannen onthuld om zijn extraction shooter Marathon te herstructureren, met als doel bredere toegankelijkheid door ervaringen die variëren in intensiteit en betrokkenheid.
De studio deelde zijn korte- en langetermijnvisie in een recent blogbericht, met als doel de kernbeleving van extraction-gameplay te behouden voor wie dat waardeert en tegelijk de wereld open te stellen voor meer spelers.
De eerste stap komt in oktober met een vernieuwing van de Nightfall-modus. Updates omvatten een standaard beloningenpas naast een gratis permanente NuCaloric-pas, terugkerende gesponsorde kit-queues die gratis uitrusting bieden via matchmaking, en uitgebreidere toegangstijden voor het end-game Cryo Archive.
In december krijgt de PvE-modus Symbiosis een flinke update als eerste grote stap van het team. Dit fungeert als een laagdrempelig instappunt voor spelers. De patch introduceert ook een experimentele Team Deathmatch-modus voor wie de kern-extraction-loops wil vermijden.
Overige decembercontent omvat een nieuwe shell, een grondig herziene Perimeter-map met nieuwe zones, een nieuwe PvE-pinnacle encounter en een schimmelachtig esthetisch thema.
De grootste veranderingen staan gepland voor maart. Bungie werkt aan een onderling verbonden raamwerk dat permanente PvE-, PvP- en PvEvP-ervaringen combineert, een herontworpen onboardingproces, een gerichtere questlijn en narratief, een nieuwe zone en een nieuw vijandstype.
De studio wil daarnaast verschillende intensiteitsniveaus introduceren, extra solo- en crewopties, toegankelijkere instappunten en modi gericht op samenwerking, competitie en overleving.
Het oorspronkelijke extraction-gerichte ontwerp bleek voor velen te uitdagend, ondanks de sterke interesse in het begin. Het aantal spelers op pc is sinds de lancering gedaald. Bungie, dat ook Destiny 2 aanpast, wil de aantrekkingskracht verbreden zonder opties voor hardcore extraction-fans weg te nemen.