VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 17-09-2026 , 18:13

Bulkhead-ceo Joe Brammer verduidelijkt opmerkingen over crunch na kritiek uit de industrie

Studio achter Wardogs verdedigt zijn harde werkcultuur en erkent de realiteit van deadlines in gameontwikkeling

Bulkhead, de onafhankelijke studio achter de populaire first-person shooter , trok deze week de aandacht nadat ceo sprak over de rol van crunch binnen het bedrijf.

Zijn eerste opmerkingen leidden tot brede kritiek in de gamesindustrie, waar lange uren zonder juiste compensatie een gevoelig onderwerp blijven.

Brammer gaat direct in op de kwestie

In vervolgreacties erkende Brammer de zorgen. Hij benadrukte dat de studio er alles aan doet om crunchperiodes te vermijden, maar niet doet alsof ze nooit zullen voorkomen.

Rightly so, I understand that issue, we always try and avoid it, but we don't hide that this is going to happen at some point.

— Joe Brammer, CEO of Bulkhead, Statement following initial controversy

Daarnaast merkte hij op dat mensen die een ander tempo prefereren vaak niet bij het team komen, omdat het bedrijf zich positioneert als een plek die draait om serieuze inzet en toewijding.

Those people often don't make it in the door, because we want to be known for that: this is a place you come to work hard.

— Joe Brammer, CEO of Bulkhead, Follow-up clarification

Bedrijfscultuur benadrukt passie en resultaten

Brammer beschreef de omgeving als een plek waar toewijding aan het eindproduct leidt tot grote persoonlijke voldoening. Medewerkers die die drive delen, voelen zich gesteund en gewaardeerd.

If you care about the work you're making and the result of what you make here, this is a place to work, because you'll feel really valued. But if you don't, you will feel slave-driven, and it's a constant to-and-fro with that.

— Joe Brammer, CEO of Bulkhead, Comments on employee experience

De kwestie weerspiegelt de aanhoudende discussies in de gamesector over duurzame werkwijzen en hoe studios verwachtingen communiceren naar toekomstig talent.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!