Bulkhead, de onafhankelijke studio achter de populaire first-person shooter Wardogs, trok deze week de aandacht nadat ceo Joe Brammer sprak over de rol van crunch binnen het bedrijf.
Zijn eerste opmerkingen leidden tot brede kritiek in de gamesindustrie, waar lange uren zonder juiste compensatie een gevoelig onderwerp blijven.
In vervolgreacties erkende Brammer de zorgen. Hij benadrukte dat de studio er alles aan doet om crunchperiodes te vermijden, maar niet doet alsof ze nooit zullen voorkomen.
Rightly so, I understand that issue, we always try and avoid it, but we don't hide that this is going to happen at some point.
Daarnaast merkte hij op dat mensen die een ander tempo prefereren vaak niet bij het team komen, omdat het bedrijf zich positioneert als een plek die draait om serieuze inzet en toewijding.
Those people often don't make it in the door, because we want to be known for that: this is a place you come to work hard.
Brammer beschreef de omgeving als een plek waar toewijding aan het eindproduct leidt tot grote persoonlijke voldoening. Medewerkers die die drive delen, voelen zich gesteund en gewaardeerd.
If you care about the work you're making and the result of what you make here, this is a place to work, because you'll feel really valued. But if you don't, you will feel slave-driven, and it's a constant to-and-fro with that.
De kwestie weerspiegelt de aanhoudende discussies in de gamesector over duurzame werkwijzen en hoe studios verwachtingen communiceren naar toekomstig talent.