Joe Brammer, de ceo van Bulkhead, heeft formele verklaringen afgelegd om opmerkingen die hij maakte tijdens een recente podcast te verduidelijken. De opmerkingen gingen over de aanpak van de studio ten aanzien van overwerk en werving voor de hit Wardogs.
Brammer was te gast in The Game Business-podcast en besprak verwachtingen rond hard werken bij de in het Verenigd Koninkrijk gevestigde ontwikkelaar. Hij merkte op dat het team soms extra uren maakt om deadlines te halen, maar beschreef dit als incidenteel in plaats van structureel.
Tijdens het interview noemde hij ook dat hij openbaar zichtbare socialemedia-activiteit bekijkt bij de beoordeling van sollicitanten. Die opmerkingen leidden tot kritiek online en tot berichtgeving die mogelijke zorgen onder Britse arbeidsrichtlijnen benadrukte.
In zijn verklaring aan Eurogamer beschreef Brammer een recent geval van verlengde werktijden. In juni 2026 moest het team een bètabuild afronden en stemde het in met twee extra uren per dag van maandag tot en met donderdag gedurende vier weken.
Hij bevestigde dat de extra tijd optioneel was. Vier medewerkers kozen ervoor niet mee te doen en ondervonden geen gevolgen. Brammer erkende dat nauwe teamdynamiek nog steeds informele druk kan veroorzaken.
De studio voerde twee jaar lang een vierdaagse werkweek uit tijdens de ontwikkeling van Wardogs. Brammer zei dat het experiment duidelijke voordelen opleverde, ook al werd de vijfde dag later hersteld om productiviteitsredenen.
Hij merkte ook op dat 80 procent van de aandelen in handen is van de helft van het personeel. Oprichters droegen vrijwillig aandelen over om bredere eigendom mogelijk te maken.
Wat betreft socialemediachecks stelde Brammer dat zijn podcastopmerkingen de algemene cultuur van de studio beschreven en geen formeel wervingsbeleid. Elke beoordeling van openbare informatie volgt de Britse regels voor gegevensbescherming en arbeidsrecht, zei hij, en privéaccounts worden nooit geraadpleegd.
We begrijpen je zorg, maar ik sprak informeel over onze cultuur en de soort omgeving die we bij Bulkhead hebben, in plaats van ons formele wervingsproces uiteen te zetten.
Het spel verkocht twee miljoen exemplaren in de eerste vijf dagen op Steam. Brammer zei dat aandeelhoudende medewerkers significante uitbetalingen zullen ontvangen en beschreef de beloningen als mogelijk levensveranderend voor sommige junior medewerkers.