Bulkhead-ceo Joe Brammer heeft aangekondigd dat de hele studio achter de tactische multiplayer shooter Wardogs de volledige maand december vrij krijgt na de sterke early access-debuut.
Het besluit volgt nadat het spel alle verwachtingen overtrof sinds de lancering in september, waardoor het team een verdiende pauze krijgt terwijl het aantal spelers stabiliseert.
Wardogs ondersteunt tot 100 spelers die vechten op een enorme map in een multiplayer-gerichte ervaring. Het trok in de openingsdagen al meer dan 400.000 gelijktijdige spelers en houdt sindsdien meer dan 100.000 dagelijkse gebruikers vast. Verkoopcijfers wijzen nu op ongeveer vijf miljoen verkochte exemplaren, ruim boven de oorspronkelijke studio-doelstelling van rond de 5.000 gelijktijdige spelers.
Brammer merkte op X op dat de titel wat van de vroege hype zal verliezen, maar een gezond publiek zal behouden terwijl het team de volledige 1.0-release voorbereidt.
In gesprek met Edge magazine prees Brammer de extra inspanningen van het team buiten hun gebruikelijke taken. "Iedereen heeft iets gedaan dat niet in hun functieomschrijving staat," zei hij. "Iedereen draagt meerdere petten, omdat ze het pad naar succes met het product zien."
De studio kreeg eerder kritiek nadat Brammer aangaf geen mensen aan te nemen die klagen over verplichte overuren.
Brammer ging ook in op de recente recensiescores van het spel, die gemengd zijn na ongeveer 40.000 beoordelingen met slechts 51 procent positief. Hij stelde voor dat spelers december gebruiken voor andere activiteiten. "We gaan ervoor zorgen dat spelers weten dat ze in december kunnen oprotten," verklaarde Brammer. "Ga GTA 6 spelen, we moeten detoxen."
De studio heeft onconventionele marketing omarmd, waaronder een video getiteld "10 Reasons NOT To Buy Wardogs", die de verrassing over het succes weerspiegelt.
Everyone has done something that’s not in their job description. Everyone wears multiple hats, because they can see the path to success with the product.