VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 13-07-2026 , 18:31

Britse retailgroep ERA hekelt PlayStation-plan om fysieke game-schijven in 2028 te stoppen

Retailers stellen dat de maatregel de keuze van consumenten beperkt en de schijvenmarkt van 300 miljoen pond in gevaar brengt terwijl Sony een digitale toekomst nastreeft.

De heeft zich aangesloten bij een groeiende lijst van critici die zich verzetten tegen 's beslissing om de productie van fysieke game-schijven tegen 2028 te stoppen. De Britse brancheorganisatie, die grote retailers zoals Amazon en Sainsbury's vertegenwoordigt, stelt dat de consolefabrikant een nog steeds bloeiend marktsegment negeert.

Marktcijfers tonen sterke vraag naar fysieke games

Recente consumentencijfers van de geven aan dat 25 procent van de gamers onder de 25 nog steeds op schijven vertrouwt. De gehele Britse schijvenmarkt voor games bereikte in 2025 meer dan £300 miljoen, ongeveer 402 miljoen dollar. , de directeur van de organisatie, zei dat de industrie elke legitieme aankoopmethode moet ondersteunen in plaats van opties te beperken.

Bayley benadrukte dat fysieke media praktische voordelen blijven bieden die digitale licenties zelden evenaren. Een schijf kan worden uitgeleend aan familieleden, worden ingeleverd in winkels, worden verzameld, gearchiveerd en jaren later worden afgespeeld op compatibele hardware.

Zorgen over behoud en eigendom verbinden retailers met gamers

Het standpunt van de sluit aan bij lang bestaande zorgen van spelers over toegang op de lange termijn. Oudere consoles en cartridges van decennia geleden blijven functioneel met basisonderhoud, terwijl toekomstige digitale aankopen afhankelijk kunnen worden van servers die uiteindelijk zou kunnen uitschakelen.

Het verwijderen van schijven staat niet voor vooruitgang. Het beperkt simpelweg de keuze. Dat is slecht voor gamers, slecht voor retailers en uiteindelijk slecht voor de gezondheid en het behoud van onze gamesindustrie op de lange termijn.

— Kim Bayley, CEO, Entertainment Retail Association, Statement reported by GamesRadar

Bayley voegde eraan toe dat een overstap naar alleen downloads de opties beperkt zonder zinvolle voordelen te bieden. De groep ziet het beleid als een stap terug die zowel kopers als verkopers schaadt.

Onverwachte bondgenoten vormen zich rond angst voor digitale transitie

Retail executives en gewone spelers delen zelden hetzelfde standpunt over veranderingen in de sector. In dit geval zien beide groepen het geplande einde van fysieke media als een stap die bedrijfscontrole boven consumentenvoorkeur en de levensduur van games stelt.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!