De aankomende vampier-RPG The Blood of Dawnwalker draagt duidelijke sporen van The Witcher 3 dankzij gedeeld creatief leiderschap. Regisseur Konrad Tomaszkiewicz en verschillende sleutelteamleden werkten eerder bij CD Projekt Red.
Omgevingskunstenaar Adap Payet heeft ook Anne Rice's roman Interview with the Vampire aangehaald als een belangrijke invloed op de toon en thema's van het project.
Een verrassende vergelijking komt rechtstreeks van Tomaszkiewicz. Hij vergelijkt het optionele directionele gevechtssysteem van de game met Guitar Hero op een randapparaat.
Het parry-systeem lijkt een beetje op Guitar Hero: eerst kun je de juiste knop niet raken en later speel je echt moeilijke nummers.
In de praktijk verschijnen er markeringen op het scherm om duimstickbewegingen te begeleiden die overeenkomen met binnenkomende aanvallen. Succesvolle timing blokkeert slagen zonder stamina te verbruiken, terwijl perfecte uitvoering een parry activeert.
Spelers kunnen de visuele aanwijzingen volledig uitschakelen en in plaats daarvan vertrouwen op het lezen van vijandelijke animaties. Tomaszkiewicz gelooft dat het systeem de meeste spelers zal overtuigen zodra ze eraan gewend raken.
Wanneer je begint te wennen aan het directionele gevecht, is het zo gaaf dat we geloven dat de meeste mensen op deze manier zullen spelen.
The Blood of Dawnwalker verschijnt op 3 september. Hoewel vergelijkbare directionele inputs voorkomen in titels als Kingdom Come: Deliverance en For Honor, onderscheidt de expliciete on-screen begeleiding en het snellere tempo deze uitvoering.