Warcraft 3: Reforged kreeg op BlizzCon 2026 een flinke update met de verrassende lancering van een nieuwe campagne genaamd The Forsaken Kingdom. De aankondiging omvat verse graphics-opties en verbeteringen aan de gebruiksvriendelijkheid die het realtime-strategyspel jaren na de moeizame lancering in 2020 weer onder de aandacht moeten brengen.
The Forsaken Kingdom levert meer dan dertig uur nieuwe gameplay rond de plundering van Lordaeron en de stichting van de Undercity. Dit verhaal overbrugt de kloof tussen de gebeurtenissen in Warcraft 3 en de wereld uit World of Warcraft, waardoor trouwe fans een dieper inzicht krijgen in een belangrijke periode uit de lore van de franchise.
De nieuwe definitieve graphics zijn alleen beschikbaar in The Forsaken Kingdom. De klassieke campagnes behouden hun eerdere opties en krijgen geen toegang tot de vernieuwde visuals. Spelers kunnen de nieuwe campagne ook niet terugzetten naar de originele artstyle, waardoor een uniforme speelervaring over het hele spel onmogelijk is.
Warcraft senior manager Brad Chan bevestigde dat er een definitieve versie van de klassieke campagnes in ontwikkeling is. De update komt binnenkort uit en blijft gratis voor alle eigenaren van het spel. Er werden geen details gegeven over een eventuele optie voor de originele graphics in The Forsaken Kingdom.
We kijken zeker naar verschillende regio’s die we in de toekomst via lokalisatie kunnen toevoegen. We onderzoeken nog welke regio’s dat zullen zijn.
De tekst van The Forsaken Kingdom is gelokaliseerd in dezelfde twaalf talen als de originele release. De stemacteurs zijn echter alleen in het Engels beschikbaar. Blizzard-executives erkenden het gat en stelden dat extra taalondersteuning nog in overweging is.
We kozen ervoor om meteen impact te maken en feedback te verzamelen, om te peilen wat spelers van deze ervaring vinden. We weten natuurlijk dat we een wereldwijd bedrijf zijn met een wereldwijd publiek en dat een volledige ervaring in de taal van je keuze belangrijk is, maar we wilden dit vooral snel in handen van spelers krijgen zodat zij het konden ervaren en ons konden laten weten wat ze daarna willen.
Game director Ion Hazzikostas schreef de timing van de lancering vooral toe aan de wens om te profiteren van de opwinding rond BlizzCon. Het team gaf prioriteit aan het snel in handen krijgen van de campagne om direct feedback te verzamelen in plaats van te wachten op extra features.
De urgentie komt eerlijk gezegd door de opwinding eromheen, toch? BlizzCons komen niet vaak voor. Dus we wilden er echt voor zorgen dat we daar optimaal gebruik van maakten.