De nieuwste testserver-update voor Diablo 4 wil de discussies over de zeldzaamste loot beslechten door willekeurige elementen uit Mythic Uniques te verwijderen.
Blizzard lanceerde vorige maand Season of Death Awakening met een gedeeltelijke oplossing voor klachten over Mythic-wijzigingen die eerder op de PTR werden getoond. Die versie garandeerde twee vaste stats op elke Mythic Unique, terwijl de andere twee aan het toeval werden overgelaten. Feedback wees uit dat de aanpassing tekortschoot, wat leidde tot verdere aanpassingen in de aankomende testperiode.
PTR 3.2.0 loopt van 4 tot 11 augustus en stuurt het systeem richting volledige voorspelbaarheid. De ontwikkelaar bevestigde de stap in een gedetailleerde post over de testbuild.
We hebben jullie feedback gehoord en we verbeteren Mythic Uniques en Iconic Mythics verder. De veranderingen maken het systeem eenvoudiger, bieden meer crafting-keuzes en geven je veel meer controle over dat ene belangrijke item dat je build naar de hoogste levels moet dragen.
Mythic items blijven een subcategorie van Uniques en geen aparte klasse. De belangrijkste toevoeging is een nieuw Upgrade Direct-recept in de Horadric Cube. Spelers kunnen nu een Unique item omzetten in zijn Mythic-tegenhanger terwijl elke affix, Tempering en Masterworking-waarde exact behouden blijft zoals op het invoeritem.
Het vorige Cube-recept leverde een willekeurige Mythic van dezelfde slot op, wat soms leidde tot het per ongeluk weggooien van sterke kandidaten. De nieuwe methode verwijdert die onzekerheid volledig.
Blizzard noemde één duidelijke beperking: het recept kan niet worden gebruikt op Unmodifiable items. Spelers wordt aangeraden potentiële Mythic-kandidaten met deze beperking niet te transfigureren.
Elke Mythic die via de Cube wordt gemaakt, krijgt een Crafted-tag. Slechts één zo’n item kan tegelijk worden uitgerust, hoewel spelers nog steeds meerdere Mythics die direct bij de Jeweler zijn verkregen zonder beperking kunnen dragen.
De update is de laatste stap in een reeks aanpassingen die begon bij de seizoenslancering en werd voortgezet op basis van community-inbreng. Ontwikkelaars hopen dat de veranderingen de voorspelbaarheid bieden die veel spelers sinds de eerste Mythic-herziening hebben gevraagd.