Blizzard bereidt World of Warcraft: Forever voor als de derde aparte hoofdversie van zijn vlaggenschip-MMO, die naast de huidige retail-ervaring en de Classic-servers zal staan.
De stap komt terwijl de studio werkt om spelers te bereiken die zijn weggegaan, terwijl elke vorm van concurrentie tussen verschillende edities van het spel wordt vermeden.
Lead designer Ion Hazzikostas ging direct in op zorgen. Sommige spelers vinden dat het moderne retail-spel te snel gaat, terwijl anderen Classic zien als al voltooid of te gedateerd met zijn 2004-mechanieken.
Het doel blijft duidelijk. "Onze hoop is om het publiek te laten groeien, niet om het te versplinteren," zei Hazzikostas. Hij voegde eraan toe dat de beslissing er een is die het team niet licht opvat.
World builder Matthew Armstrong beschreef de nieuwe versie als bedoeld voor miljoenen spelers wiens accounts inactief zijn geworden na het proberen van Classic, samen met degenen die het spel voor het eerst ontdekken.
Deze aanpak bouwt voort op de bestaande splitsing tussen retail en Classic, die in de loop der jaren aparte maar aanzienlijke groepen hebben aangetrokken. Met drie verschillende tempo's in het verschiet, streeft Blizzard ernaar elk publiek tevreden te houden terwijl nieuwe interesse wordt gewekt.
Onze hoop is om het publiek te laten groeien, niet om het te versplinteren.