VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 24-09-2026 , 16:14

Blizzard lanceert World of Warcraft: Forever-client met geavanceerde ray-traced verlichting

Nieuwe versie combineert klassieke Azeroth-beelden met moderne renderingverbeteringen inclusief real-time globale verlichting

Blizzard heeft geïntroduceerd, een nieuwe gameclient die de geliefde klassieke artwork en omgevingen van combineert met hedendaagse renderingverbeteringen. De update vormt de grootste visuele stap voorwaarts in de franchise sinds de lancering in 2004, gedreven door meer dan twintig jaar aan verzamelde content en elf uitbreidingen.

Voortbouwend op eerdere engineverbeteringen

Eerdere updates voegden schaduwkaarten, langere draw distances, screen-space sun shafts, per-pixel point lights en verbeterde watereffecten toe. Veel van die veranderingen werden meegenomen naar de -release van 2019. Ondanks die stappen bleven kernproblemen zoals vlakke indirecte verlichting, onveranderlijke omgevingschaduwen en basale atmosferische effecten onopgelost.

Real-time diffuse global illumination staat centraal

Het opvallendste kenmerk is een real-time diffuse ray-traced global illumination-systeem. Buitenscènes tonen nu natuurlijk lichtbounce, waarbij kapelwanden groen reflecteren van nabijgelegen gras en rood van dakpannen. Stenen structuren in nemen warme gouden tinten aan van een ondergaande zon in plaats van een vlak blauwachtig ambient licht.

Probe-based ray tracing ondersteunt oudere hardware

Om een breed publiek te bereiken, bouwde Blizzard een custom probe-based ray tracer die draait op oudere grafische kaarten zonder dedicated ray-tracing hardware. De oplossing verwerkt grootschalige light bounce en ambient light over wijde landschappen goed, hoewel het per-pixel nauwkeurigheid inruilt voor prestaties en lichte artefacten van dichtbij kan vertonen.

Interieur en materiaalkeuze blijven dichter bij traditie

Binnenruimtes krijgen een lichtere aanpak. Screen-space ambient occlusion en legacy vertex lighting regelen schaduwen, wat soms zwaardere shading creëert bij geometrie-intersecties. Blizzard koos ervoor geen volledige physically-based rendering overhaul toe te passen op materialen, om de originele handgeschilderde textures te behouden en de kenmerkende 2004-esthetiek intact te houden.

Volumetrische verlichting en dynamische schaduwen transformeren de sfeer

Een nieuw volumetrisch verlichtingssysteem vervangt statische distance fog. Locaties zoals en krijgen dikke mist die licht van lantaarns en bomen verstrooit, plus groene zonnestralen die door dennenkruinen filteren. De mist reageert op dynamisch weer. Omgevingsschaduwen bewegen nu mee met de stand van de zon, en draw distances reiken verder met volumetrische scattering die een gevoel van schaal behoudt.

Verbeterde waterrendering voegt realisme toe aan oceanen en meren

Een nieuwe PBR Water-optie brengt dynamische golven, scherpe specular highlights, screen-space reflections, onderwaterrefractie en schuim aan de oever. Deze veranderingen maken waterlichamen, inclusief de dokken in Stormwind, tot overtuigendere natuurlijke settings zonder personagebeweging te beïnvloeden.

Prestaties op mid-range hardware blijven speelbaar

Tests op een RTX 4070-laptop op 1080p met preset 7 leverden 70 tot 80 frames per seconde op in open-wereldzones, met dips in drukke hoofdsteden. De client mist momenteel temporal upscaling-technologieën zoals DLSS of FSR en vertrouwt op pure hardwarekracht plus traditionele anti-aliasing.

Een respectvolle evolutie van klassiek Azeroth

World of Warcraft: Forever levert moderne verlichtingsverbeteringen terwijl de visuele identiteit en charme van het originele spel worden beschermd. De aanpak pakt langdurige technische beperkingen aan zonder een volledige artistieke herontwerp af te dwingen.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!