Blizzard heeft een publieke testversie uitgebracht van de volgende StarCraft 2-patch. De wijzigingen richten zich op diverse balansaanpassingen die rechtstreeks voortkomen uit recente feedback van spelers. De stap volgt op een grotere verrassingsupdate vorige maand die kernaspecten van de gameplay in de langlopende real-time strategy-titel herwerkte.
De mei-update verlaagde het aantal startwerkers van twaalf naar acht. Ontwikkelaars legden uit dat de verschuiving bedoeld was om de vroege en middenfase van wedstrijden te rekken, zodat spelers competitief konden blijven terwijl ze uitbreidden op één tot drie bases. De nieuwe testpatch laat die aanpassing intact, ook al worden andere tweaks doorgevoerd.
De officiële notities vermelden aanpassingen aan spawnrates van eenheden, grondstofkosten, bewegingssnelheden en diverse kleinere quality-of-life-fixes. Ook bugfixes staan in de notities. De studio heeft de reductie van het aantal werkers niet teruggedraaid, hoewel veel spelers dat als hun grootste zorg aangaven.
Spelers die de testrelease op Reddit bespreken, merken op dat sommige balanswijzigingen een positieve richting op gaan. In dezelfde discussies wordt het aantal startwerkers herhaaldelijk als het enige punt naar voren gebracht dat nog aandacht behoeft. Meerdere reacties beschrijven de start met acht werkers als impopulair en mogelijk schadelijk voor de huidige spelersbasis.
Waarnemers wijzen erop dat de tragere vroege economie druk legt op de strategische laag. Ze erkennen ook dat de verandering snelle economische voorsprongen voorkomt. De meeste deelnemers aan de thread vinden de aanpassing nog steeds te ingrijpend en vrezen dat die trouwe spelers kan wegjagen.
De huidige testpatch toont dat het ontwikkelingsteam de reacties uit de community blijft volgen na de mei-overhaul. Verschillende gevraagde verfijningen hebben de testserver al bereikt. Fans hopen nu dat de volgende volledige update de vraag over het aantal werkers opnieuw bekijkt en verdere aanpassingen brengt op basis van de lopende discussie.