World of Warcraft: Forever blijft discussie oproepen als Blizzards versie van een geëvolueerde Classic-ervaring. Recente opmerkingen van ontwikkelaar Greenfield benadrukken een gerichte verbetering aan groepsquesten die een langdurige frustratie onder spelers aanpakt.
Greenfield bevestigde dat de fundamentele manier waarop questitems droppen ongewijzigd blijft. Het team richtte zich in plaats daarvan op aanpassingen achter de schermen om de groepsdynamiek te bevorderen. Deze wijzigingen zorgen ervoor dat questitems voorspelbaarder worden verdeeld onder groepsleden via een verbeterde round-robin-aanpak.
De update pakt situaties aan waarbij één speler de meeste benodigde items verzamelt terwijl anderen achterblijven. Greenfield noemde de veelvoorkomende ergernis dat herhaalde kills onevenredige resultaten opleveren voor hetzelfde questdoel. De nieuwe functionaliteit moet zorgen dat iedereen in de groep consistenter vooruitkomt.
There's nothing worse than killing a million furbolgs and having one guy in your group have 8/10 furbolg butts, and the other guy has 1/10. In WoW: Forever we've got something in place that makes it a bit more consistent that everyone in the group will get drops evenly.
Deze aanpassing weerspiegelt Blizzards nadruk op samenwerkend spelen zonder gevestigde systemen volledig te herzien. Spelers die samen een groep vormen, zouden nu betrouwbaarder vooruitgang moeten boeken bij gedeelde quests.