VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 20-10-2026 , 23:15

Black Ops-heruitgaven domineren hitlijsten terwijl voormalig Treyarch-designer succes bitterszoet noemt

Gavin Goslin benadrukt crunchcultuur en gebrek aan residuals na succes van de $40-ports van klassieke Call of Duty-titels

De heruitgaven van en het vervolg uit 2012 op PlayStation 5 eerder dit jaar werden al snel grote hits van 2026. De simpele digitale ports voor $40 per stuk zonder DLC-pakketten trokken veel belangstelling van spelers die nostalgisch waren naar eerdere delen uit de serie. De titels klommen hoog in de wekelijkse hitlijsten en lijken op weg om tot de bestverkochte games van het jaar te behoren.

Legacy-games leveren sterke inkomsten op voor uitgevers

Gavin Goslin, die vijftien jaar bij werkte als leveldesigner en artiest aan beide projecten, volgde de prestaties en deelde zijn mening op LinkedIn. Hij merkte op dat de huidige markt hunkert naar de gerichte, hoogwaardige gameplay van vroeger. De ports toonden ook aan hoe oudere titels nog jaren na lancering substantiële inkomsten genereren voor en moederbedrijf Microsoft.

Ondanks minimale aanpassingen kwamen de games direct in de Circana US Top 10 voor wekelijkse actieve gebruikers. Goslin constateerde dat uitgevers flinke opbrengsten halen uit werk dat meer dan tien jaar geleden is afgerond.

Ontwikkelaar deelt gemengde gevoelens over hitlijstsucces

Goslin noemde de sterke prestaties bitterszoet. Hij herinnerde aan de intense inspanning die nodig was om de originele games af te maken, inclusief lange uren crunch samen met een getalenteerd team.

Ik heb mijn leven in die games gestoken en talloze, zware uren crunch doorgebracht met een ongelooflijk getalenteerd team om ze perfect te maken. Dat ons bloed, zweet en tranen nog steeds de hitlijsten domineren in 2026 is geweldig, maar het is moeilijk om te zien hoe de suits enorme financiële meevallers incasseren uit onze oude code terwijl de echte makers er geen cent van zien.

— Gavin Goslin, voormalig Treyarch-leveldesigner en artiest, LinkedIn-post

Industrie mist residuals die in andere sectoren gebruikelijk zijn

Executives ontvangen vaak grote bonussen gekoppeld aan de prestaties van geremasterde of heruitgegeven klassiekers. De oorspronkelijke makers daarentegen krijgen niets, omdat residuals niet standaard zijn in de videogamesector. Anders dan in Hollywood, waar vakbondsstructuren doorlopende betalingen ondersteunen, hebben gameontwikkelaars geen vergelijkbaar mechanisme, zelfs niet als hun werk jaren later nog verkoopt.

Goslin stelde dat inkomsten uit legacy-titels ook terugwerkende beloningen moeten bevatten voor de mensen die ze onder zware omstandigheden hebben gemaakt. Hij riep de industrie op die opbrengsten te delen met degenen die de crunch hebben doorstaan.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!