Bit Reactor is begonnen met het terugroepen van ontwikkelaars die voor de lancering van de Star Wars-tacticsgame op non-actief waren gesteld. De stap markeert een belangrijk moment in de stabilisatie van de studio na eerdere uitdagingen.
Studiobaas Greg Foertsch gaf deze week een update over de herplaatsingen. Hij noemde de eerdere non-actiefstelling een moeilijke maar noodzakelijke maatregel om het bedrijf in staat te stellen het project op lange termijn te ondersteunen.
Deze week zijn we begonnen met het terugroepen van meer teamleden naar Bit Reactor, een belangrijke stap in onze voortdurende ondersteuning van Zero Company. Het was een buitengewoon moeilijke beslissing om teamleden te vragen weg te gaan na onverwachte zakelijke ontwikkelingen buiten onze controle en zo kort voor de lancering, maar het was nodig om uiteindelijk zoveel mogelijk mensen terug te kunnen halen.
Dit team betekent enorm veel voor me en ik ben ontzettend trots op wat we samen hebben bereikt. Dank aan onze fans voor de geweldige ontvangst van het spel en voor de steun tijdens deze reis. We kijken ernaar uit om binnenkort meer updates te delen over Bit Reactor en Zero Company.
Weken voor de release plaatste Bit Reactor ongeveer 80 procent van het personeel op non-actief. Volgens berichten had de studio geen geld meer voor de salarissen door een juridisch conflict tussen medeoprichters Alison Kelly en Foertsch, die het volledige eigendom van het bedrijf bezit.
Recente berichtgeving wijst uit dat meer dan de helft van het totale personeelsbestand inmiddels weer betaalde functies heeft. Een aanzienlijk deel van het team blijft nog op non-actief.
Het spel werd goed verkocht en passeerde al snel de miljoen exemplaren. Recensenten en spelers prezen de combinatie van XCOM-achtige tactics met het Star Wars-universum, wat bijdroeg aan de positieve ontvangst die Bit Reactor nu als basis voor toekomstplannen noemt.