De release van Dragon Age: The Veilguard heeft veel fans doen afvragen wat de toekomst van de langlopende RPG-serie is en of oudere delen ooit in geremasterde vorm terugkeren. Trent Oster, een BioWare-cofounder die nu Beamdog leidt als CEO, heeft zich onlangs uitgesproken met een gematigd maar optimistisch oordeel.
In een post van 30 juli ging Oster in op online discussies over de moeilijkheid van het updaten van de klassieke games. Hij erkende de complexiteit, maar stelde dat remasteren nog steeds haalbaar is. Zijn achtergrond geeft de opmerkingen extra gewicht, omdat hij eerder de ontwikkeling leidde van de engines achter de eerste twee Dragon Age-titels.
I've seen a fair bit of chatter about the impossibility of remastering Dragon Age. I like to think of myself as someone who talks a bit, but more often lets my work speak for me. In my opinion, it is possible, but in no means a trivial exercise.
Niet iedereen deelt Osters visie op de praktische haalbaarheid. Mark Darrah, die Dragon Age: Origins codirigeerde en het vervolg regisseerde, stelt dat een remaster vergelijkbaar met de recente Mass Effect Legendary Edition op grote obstakels stuit. Hij merkte op dat weinig huidige medewerkers nog diepgaande kennis hebben van de originele engine en codebase.
Darrah uitte ook bredere scepsis over een grote terugkeer van de franchise. Hij wees op EA's grote portfolio aan inactieve intellectuele eigendommen als factor die investeringen in oudere Dragon Age-games zou kunnen beperken.
Terwijl Osters beoordeling een smalle deur openhoudt voor een technische heropleving, suggereren Darrahs opmerkingen dat beperkte interne capaciteit en bedrijfsprioriteiten actie mogelijk in de weg staan. Fans die hopen op geüpdatete versies van de vroege delen zullen waarschijnlijk alert blijven op officiële signalen van de studio.