VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 10-08-2026 , 19:44

BioWare-ontwikkelaar herinnert zich Lucasfilm-verbod op 'damn' in Knights of the Old Republic

Mark Darrah vertelt hoe de studio vocht om alledaagse taal in de Star Wars-rpg uit 2003 te behouden voordat de meeste gevallen werden geschrapt.

Een interne botsing over taalgebruik heeft de script van op een manier beïnvloed die nog steeds doorwerkt in de franchise. , een ervaren -veteraan die later meewerkte aan , vertelde over de kwestie in een recent interview met .

Lucasfilm wijst alledaags scheldwoord af voor Star Wars-universum

Volgens Darrah maakte bezwaar tegen het woord 'damn' in het rollenspel. De executives vonden dat geen personage in het Star Wars-universum zulke taal zou gebruiken. De beperking dwong het team van om tijdens de ontwikkeling van de game uit 2003 meerdere zinnen te heroverwegen.

Schrijver besteedt hele dag aan controle in originele films

Een van de schrijvers besteedde een volledige dag aan het bekijken van de bestaande Star Wars-films om elk voorkomen van het betwiste woord te vinden. Darrah herinnerde zich de inspanning en schatte aanvankelijk bijna twintig gevallen. Toegewijde fans telden later het werkelijke aantal tot aan de release van de game: één in A New Hope, één in The Empire Strikes Back en één in Attack of the Clones uit 2002.

Rechtenhouder wint en laat meeste gevallen verwijderen

Ondanks het bewijs uit de films boekte slechts een gedeeltelijke overwinning. De meeste geplande gevallen werden uiteindelijk uit het script verwijderd. Darrah vatte het resultaat samen door te stellen dat de rechtenhouder altijd wint in dit soort geschillen. De kwestie was een vroege stap in 's bredere beleid om echte scheldwoorden te vervangen door verzonnen termen als 'kriff' en 'poodoo' in latere Star Wars-projecten.

KOTOR behoudt tienerclassificatie ondanks mild taalgebruik

De uiteindelijke game kreeg een Teen-rating van de ESRB, voornamelijk vanwege het geweld en niet vanwege het taalgebruik. Een paar authentieke vloeken overleefden de schrappingen, wat aantoont dat de studio toch enige flexibiliteit behield nadat zijn toezicht had uitgeoefend.

Vijf jaar na de aankondiging is de langverwachte -remake nog steeds in ontwikkeling, volgens recente uitspraken van het team bij Saber Interactive.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!