Een interne botsing over taalgebruik heeft de script van Star Wars: Knights of the Old Republic op een manier beïnvloed die nog steeds doorwerkt in de franchise. Mark Darrah, een ervaren BioWare-veteraan die later meewerkte aan The Old Republic, vertelde over de kwestie in een recent interview met FRVR.
Volgens Darrah maakte Lucasfilm bezwaar tegen het woord 'damn' in het rollenspel. De executives vonden dat geen personage in het Star Wars-universum zulke taal zou gebruiken. De beperking dwong het team van BioWare om tijdens de ontwikkeling van de game uit 2003 meerdere zinnen te heroverwegen.
Een van de schrijvers besteedde een volledige dag aan het bekijken van de bestaande Star Wars-films om elk voorkomen van het betwiste woord te vinden. Darrah herinnerde zich de inspanning en schatte aanvankelijk bijna twintig gevallen. Toegewijde fans telden later het werkelijke aantal tot aan de release van de game: één in A New Hope, één in The Empire Strikes Back en één in Attack of the Clones uit 2002.
Ondanks het bewijs uit de films boekte BioWare slechts een gedeeltelijke overwinning. De meeste geplande gevallen werden uiteindelijk uit het script verwijderd. Darrah vatte het resultaat samen door te stellen dat de rechtenhouder altijd wint in dit soort geschillen. De kwestie was een vroege stap in Lucasfilm's bredere beleid om echte scheldwoorden te vervangen door verzonnen termen als 'kriff' en 'poodoo' in latere Star Wars-projecten.
De uiteindelijke game kreeg een Teen-rating van de ESRB, voornamelijk vanwege het geweld en niet vanwege het taalgebruik. Een paar authentieke vloeken overleefden de schrappingen, wat aantoont dat de studio toch enige flexibiliteit behield nadat Lucasfilm zijn toezicht had uitgeoefend.
Vijf jaar na de aankondiging is de langverwachte KOTOR-remake nog steeds in ontwikkeling, volgens recente uitspraken van het team bij Saber Interactive.