Dishonored staat bekend als een baanbrekende immersive sim, maar de oorsprong gaat terug naar een tweetal hoogprofielprojecten die nooit het licht zagen. In een recente YouTube-discussie legden co-regisseurs Raphael Colantonio en Harvey Smith uit hoe Bethesda hun studio eerst benaderde met aanbiedingen gerelateerd aan Thief en Blade Runner.
Colantonio vertelde dat Bethesda contact opnam over de ontwikkeling van een nieuw deel in de Thief-serie nadat de uitgever de benodigde rechten had verworven. Kort daarna volgde een Blade Runner-adaptatie. Beide mannen beschreven de voorstellen als onweerstaanbaar en vergeleken de situatie met twee onweerstaanbare verleidingen tegelijk.
Dat is eigenlijk alsof je bij twee katten komt en zegt: ‘We hebben hier een grote zak catnip aan de ene kant. We hebben hier nog een zak catnip. Welke wil je? Wil je ze allebei?’ We waren allebei zo enthousiast. Bladerunner en Thief, twee van onze favoriete dingen aller tijden.
Smith merkte op dat het team een sterk concept voorbereidde voor wat Thief 4 zou zijn geworden, voortbouwend op de invloedrijke stealth-serie. Het enthousiasme kwam voort uit persoonlijke passie voor beide eigendommen.
Op dat moment kampte Arkane met serieuze zakelijke uitdagingen. Colantonio prees Bethesda omdat ze niet alleen overleving boden, maar ook de kans om geliefde intellectuele eigendommen aan te pakken. Toen beide deals uiteindelijk mislukten, vreesden de regisseurs dat de uitgever de interesse zou verliezen zonder een grote licentie-eigendom.
Bethesda moedigde het team uiteindelijk aan om hun bestaande werk voort te zetten en het project simpelweg Dishonored te noemen. Die beslissing stelde de studio in staat het spel te maken dat hun reputatie zou bepalen.
Harvey Smith bleef bij Arkane Austin tot de studio enkele jaren geleden sloot. Raphael Colantonio richtte WolfEye Studios op, waar hij een nog niet aangekondigde first-person immersive sim ontwikkelt. Arkane Lyon werkt ondertussen aan Marvel's Blade.