Bethesda ondergaat een significante herstructurering als onderdeel van Microsoft's laatste ronde van banenbezuinigingen binnen zijn Xbox-divisie. President Jill Braff heeft het personeel geïnformeerd dat het bedrijf nu prioriteit zal geven aan zijn meest succesvolle franchises om een stabielere operatie op te bouwen.
Microsoft kondigde zijn vijfde golf van inkrimpingen aan sinds de overname van Activision Blizzard, waarbij 3.200 posities in het komende jaar verdwijnen. Volgens berichten verliest Bethesda Game Studios 35 medewerkers, terwijl id Software 95 personeelsleden ziet vertrekken.
Ook andere studios onder de ZeniMax-paraplu worden getroffen. Arkane is gestart met consultaties met de ondernemingsraad over mogelijke strategische opties. Ondertussen zijn Ninja Theory, Undead Labs, Double Fine en Compulsion Games gescheiden van Xbox, waarbij de laatste twee onafhankelijk worden.
Een interne e-mail van Braff, verkregen door IGN en in lijn met eerdere berichtgeving van Bloomberg, bevestigt de nieuwe koers. Het bedrijf stapt af van planning per studio en investeert voortaan in zijn sterkste intellectuele eigendommen.
Deze verschuivingen weerspiegelen ook de realiteit van onze sector en ons bedrijf – en onze verantwoordelijkheid om ervoor te zorgen dat Bethesda vanuit een stabielere basis opereert. Om in de toekomst succesvol te zijn, moeten we van koers veranderen. We moeten ons bedrijf versterken, terugkeren naar duurzame groei en ervoor zorgen dat we kunnen blijven investeren in onze franchises en onze spelers.
Braff voegde eraan toe dat succes vereist dat er nauwer wordt samengewerkt binnen de organisatie, expertise wordt gedeeld en middelen worden gericht op kansen met het grootste langetermijnpotentieel.
De hernieuwde focus omvat volgens berichten Doom en Quake naast de zeer verwachte The Elder Scrolls 6 en Fallout 5. De nadruk op deze titels komt terwijl de bezuinigingen bij id Software naar verluidt gericht zijn op engineers die werken aan de id Tech-engine.
Waarnemers wijzen op de schijnbare spanning tussen het verminderen van technisch talent bij de studio achter twee vlaggenschip-first-person-shooterseries en het uitgesproken doel om juist die franchises te versterken.