Een ervaren Bethesda-artiest is ontslagen als onderdeel van de aanhoudende personeelsreducties bij Xbox. Ray Lederer werkte bijna twee decennia bij de studio en was het laatste lid van zijn team dat nog in dienst was en had bijgedragen aan de originele Skyrim.
Lederer kwam bij Bethesda tijdens de productie van Skyrim, waar hij concept art, visueel ontwerpwerk en gameplay-suggesties leverde naast de overleden Adam Adamowicz. Later ging hij aan de slag met Fallout 4, gevolgd door Fallout 76 en Starfield. Onlangs was hij teruggekeerd naar de Elder Scrolls-serie voor The Elder Scrolls 6.
In een persoonlijk bericht op LinkedIn beschreef Lederer de duur van zijn tijd bij de studio en de mix van successen en tegenslagen die hij met collega’s meemaakte.
Ik heb hier vele levens geleefd, vele vrienden voor het leven gemaakt, ongelooflijke hoogtepunten van succes meegemaakt en enkele verwoestende dieptepunten van tragedie en verlies. Ik zal nooit de kracht en toewijding van onze teams vergeten om deze werelden op zoveel manieren tot leven te brengen voor zoveel mensen. Ik zal het werken met het ongelooflijke talent en de unieke charme van BGS echt missen.
Lederer noemde het een eer om games te hebben vormgegeven die fans en de popcultuur hebben geraakt. Hij liet weten dat hij nu op zoek is naar nieuwe kansen.
Het is een eer en het hoogtepunt van mijn carrière geweest om deel uit te maken van iets dat zoveel betekent voor onze fans, de popcultuur en voor ons als makers.
Het vertrek komt terwijl Microsoft doorgaat met herstructureringen binnen de gamingdivisie. Andere getroffen teams zijn onder meer id Software, dat nu op kleinere schaal zou opereren, en Obsidian, waar projecten zijn geannuleerd terwijl de focus verschuift naar de volgende Fallout-titel.
Lange dienstverbanden zoals dat van Lederer blijven ongebruikelijk in de gamesindustrie. Colleagues en waarnemers hebben spijt geuit dat een ervaren medewerker zijn tijd bij de studio niet op eigen voorwaarden kon afsluiten.