VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 10-07-2026 , 17:59

Bethesda-artiest Ray Lederer ontslagen na bijna 18 jaar

De ervaren conceptartiest blikt terug op zijn bijdragen aan Skyrim, Fallout en Starfield te midden van de herstructurering bij Microsoft.

Een ervaren -artiest is ontslagen als onderdeel van de aanhoudende personeelsreducties bij . werkte bijna twee decennia bij de studio en was het laatste lid van zijn team dat nog in dienst was en had bijgedragen aan de originele .

Lange carrière omspant meerdere iconische titels

Lederer kwam bij tijdens de productie van , waar hij concept art, visueel ontwerpwerk en gameplay-suggesties leverde naast de overleden Adam Adamowicz. Later ging hij aan de slag met , gevolgd door en . Onlangs was hij teruggekeerd naar de -serie voor .

In een persoonlijk bericht op LinkedIn beschreef Lederer de duur van zijn tijd bij de studio en de mix van successen en tegenslagen die hij met collega’s meemaakte.

Ik heb hier vele levens geleefd, vele vrienden voor het leven gemaakt, ongelooflijke hoogtepunten van succes meegemaakt en enkele verwoestende dieptepunten van tragedie en verlies. Ik zal nooit de kracht en toewijding van onze teams vergeten om deze werelden op zoveel manieren tot leven te brengen voor zoveel mensen. Ik zal het werken met het ongelooflijke talent en de unieke charme van BGS echt missen.

— Ray Lederer, LinkedIn-bericht

Breder effect van studio-inkrimpingen

Lederer noemde het een eer om games te hebben vormgegeven die fans en de popcultuur hebben geraakt. Hij liet weten dat hij nu op zoek is naar nieuwe kansen.

Het is een eer en het hoogtepunt van mijn carrière geweest om deel uit te maken van iets dat zoveel betekent voor onze fans, de popcultuur en voor ons als makers.

— Ray Lederer, LinkedIn-bericht

Het vertrek komt terwijl doorgaat met herstructureringen binnen de gamingdivisie. Andere getroffen teams zijn onder meer , dat nu op kleinere schaal zou opereren, en , waar projecten zijn geannuleerd terwijl de focus verschuift naar de volgende -titel.

Lange dienstverbanden zoals dat van Lederer blijven ongebruikelijk in de gamesindustrie. Colleagues en waarnemers hebben spijt geuit dat een ervaren medewerker zijn tijd bij de studio niet op eigen voorwaarden kon afsluiten.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!