Het jaar 2007 markeerde een hoogtepunt voor videogames, omdat ontwikkelaars de kracht van de zevende generatie consoles volledig benutten. Nieuwe hardware van Sony, Microsoft en Nintendo maakte rijkere werelden, diepere verhalen en frisse gameplay-ideeën mogelijk die voortbouwden op fundamenten uit het begin van het decennium.
Het debuut van Naughty Dog in het action-adventuregenre viel op door de visuele kwaliteit op de toen nieuwe PlayStation 3. Spelers volgden schattenjager Nathan Drake door exotische locaties vol gevechten en verkenning. De titel vestigde de reputatie van de studio als pionier op technisch vlak, met boeiende personages en vloeiende besturing.
Deze sandboxervaring laat spelers een evoluerende supersoldaat besturen die criminele organisaties in een futuristische stad moet ontmantelen. Verticale beweging en upgrades hielden de actie fris, terwijl velen de game vooral kochten om de Halo 3-bètatest te ontgrendelen. De eigenzinnige stijl en vrij vormgegeven aanpak boden een welkome afwisseling in een periode met vertragingen bij andere grote openwereldreleases.
Het verhaal speelt zich af in de onderwaterstad Rapture en onderscheidde zich door narratieve diepgang en visueel ontwerp. Spelers verkenden filosofische thema's naast inventieve gevechtstools. De singleplayercampagne bood een van de sterkste solo-ervaringen in het shootergenre dat jaar, terwijl concurrenten de nadruk legden op multiplayer.
Ontwikkeld voor de vorige generatie hardware, breidde dit vervolg het brute wraakverhaal uit met grotere setpieces en verfijnde gevechten. Het diende als krachtig afscheid voor de PlayStation 2 en kreeg later een remaster voor nieuwere systemen. De game duwde de verouderde console tot het uiterste en behield de sterke vaart van het origineel.
Harmonix breidde het genre uit voorbij solo gitaarspel door volledige bandrollen toe te voegen, waaronder drums, bas en zang. De coöperatieve focus liet groepen samen optreden, wat een socialere en meeslependere ervaring creëerde dan hedendaagse Guitar Hero-titels. Verschillende instrumentcontrollers zorgden voor variatie en her speelbaarheid.
BioWare's rollenspel benadrukte spelerkeuzes in een realistische sci-fi-setting. Beslissingen vormden allianties, verhaalvertakkingen en personagerelaties in een uitgestrekt sterrenstelsel. Hoewel het gevechtssysteem in latere delen werd verfijnd, introduceerde het origineel memorabele wereldopbouw en narratieve consequenties die de trilogie definieerden.
Infinity Ward liet de Tweede Wereldoorlogsetting achter voor een conflict in de nabije toekomst met moderne wapens en tactieken. De campagne leverde intense, cinematische missies, terwijl de herwerkte multiplayer nieuwe maatstaven zette voor competitief spel. De titel groeide al snel uit tot een van de meest invloedrijke delen in de langlopende franchise.
Nintendo stuurde Mario de ruimte in met zwaartekrachtveranderende levels en creatieve hemelse omgevingen. De game combineerde vertrouwde platformcharme met inventieve mechanieken die na een decennium 3D-spellen nog fris aanvoelden. Het kritische succes en de blijvende aantrekkingskracht plaatsen het onder de sterkste Mario-titels ooit.
Bungie's afsluiting van de initiële verhaallijn bevatte gevarieerde missies en hoge productie waarden die voldeden aan de enorme verwachtingen vooraf. De toevoeging van Forge voor custom maps en Theater-modus voor het bekijken van replays verhief de ervaring. Multiplayer-verfijningen hielpen het te bestempelen als benchmark voor first-person shooters.
Valve introduceerde een first-person puzzelgame rond een portal gun die verre ruimtes met elkaar verbindt. Spelers losten steeds slimmere uitdagingen op met fysica en omgevingsobjecten. De sarcastische AI-metgezel GLaDOS leverde memorabele humor en oplopende spanning, waardoor de beknopte ervaring essentieel en baanbrekend aanvoelde.