Spelers die hun ervaring in Star Wars Zero Company willen optimaliseren, moeten zorgvuldig een specialisatie kiezen voor protagonist Hawks. Deze keuze fungeert als de kernklasse van het personage en bepaalt de prestaties in cruciale verhaal missies.
Drie opties springen eruit als de sterkste keuzes voor Hawks op basis van praktijktests. Gerangschikt op prioriteit zijn dat de Medic, Gunslinger en Scout. Deze keuzes zorgen voor sterke bijdragen aan elke teamsamenstelling en voorkomen overlap met latere rekruten.
Hawks neemt deel aan veel belangrijke operaties, waardoor veelzijdigheid essentieel is. De aanbevolen specialisaties leveren betrouwbare waarde in uiteenlopende scenario’s. Bovendien begint geen ander lid van Zero Company met deze vaardigheden, wat dubbele capaciteiten binnen hetzelfde team voorkomt.
De Medic verhoogt de helende output aanzienlijk boven standaard Med-Pacs. De Gunslinger wordt verwoestend met de juiste buffs per schot en wapenmodificaties. De Scout fungeert als een effectieve ondersteunende rol die teamgenoten in staat stelt krachtige vaardigheden vaker in te zetten.
Om klassen te wisselen voor Hawks of ingehuurde operators, moeten spelers het verhaal voortzetten tot ze Luco Bronc ontmoeten. Het voltooien van de bijbehorende missie, meestal rond Cyclus 13-15, ontgrendelt de mogelijkheid om een tweede specialisatie toe te wijzen bij terugkeer naar de Den.
Alleen Hawks en ingehuurde operators kunnen hun specialisaties laten veranderen. Verhaalpersonages zoals Kabb en Trick, evenals alle Droids, behouden vaste specialisaties en talenten die niet kunnen worden aangepast.
Bepaalde combinaties verhogen de effectiviteit. Zo presteert de melee-gerichte Kabb goed als Heavy dankzij zijn frequente positie aan het front. Alle acht beschikbare specialisaties benadrukken complementaire teamrollen in plaats van één dominante keuze.