De stroom aan GTA 6-informatie is aangekomen na een uitgebreide 26 minuten durende gameplay-demo. Meerdere previews en interviews zijn verschenen, die een breed scala aan nieuwe details over de systemen en wereld van het spel opleveren. Hier is een duidelijke opsomming van de opvallendste onthullingen uit deze verslagen.
GTA 6 draait om een door Bonnie en Clyde geïnspireerd duo in plaats van de drie protagonisten uit het vorige deel. Lucia en Jason beginnen in een romantische relatie, maar spelers kunnen hun band via alledaagse keuzes sturen richting romantiek of vriendschap. Berichten negeren schaadt de connectie, terwijl gedeelde activiteiten die versterken. Simpele handelingen zoals hand in hand lopen met een druk op de rechter trigger of deuren voor elkaar openen voegen persoonlijke accenten toe die dialogen en personagemomenten beïnvloeden zonder de kern van het spel te veranderen.
De twee blijven door omstandigheden aan elkaar verbonden, ook als de romantiek vervaagt. Spelers kunnen tijdens activiteiten zoals skydiven van perspectief wisselen en een personage kan de ander om hulp roepen in spannende situaties. Kleine gebaren zoals het kopen van traktaties spelen ook mee in hun dynamiek.
Andere personages kunnen safehouses bezoeken of bezitten waar spelers persoonlijke taken kunnen uitvoeren zoals scheren of voertuigen parkeren. Eten herstelt gezondheid, maar overmatig consumeren leidt tot zichtbaar gewichtstoename. Regelmatig sporten vergroot de spierdefinitie en dient als extra gezamenlijke activiteit voor het duo.
De open wereld biedt tal van vrijetijdsbestedingen, waaronder social media scrollen, tv-kijken, radiozenders beluisteren, poolen, zwemmen, monstertrucks racen, kajakken, duiken, nachtclubs bezoeken, minigolf en dieren observeren in de dierentuin. Willekeurige ontmoetingen gebeuren natuurlijk, waarbij npc’s de speler benaderen of gesprekken beginnen. Passagiers kunnen met vreemden praten tijdens in-game ritten, terwijl omstanders reageren op nabijheid, meeluisteren, agressief taalgebruik of zelfs onuitgelokte confrontaties starten.
Ontsnappen aan de politie is uitdagend en vereist vaak een uiterlijke verandering om herkenning via surveillance en getuigen te voorkomen. Smalle steegjes in Leonida of snelle voertuigen bieden extra opties. Agenten gedragen zich anders bij misdaden alleen dan als duo, waardoor spelers kunnen splitsen en hun partner kunnen laten afleiden.
Een reputatiesysteem houdt zowel behulpzame als schadelijke acties bij, zoals afval weggooien of overmatig geweld. Deze keuzes kunnen het verhaal op betekenisvolle en subtiele manieren beïnvloeden.
Bepaalde voertuigen hebben elektronische sloten die gespecialiseerde hulpmiddelen zoals keycloners vereisen. Gevechten bevatten non-lethale keuzes waarbij spelers tegenstanders kunnen verwonden of wapens uit handen kunnen slaan in plaats van dodelijk geweld te gebruiken.
Rockstar Games zet zijn traditie van brede commentaar op cultuur en samenleving voort. De studio vermeed bewust zeer specifieke moderne verwijzingen om te voorkomen dat de satire veroudert tijdens de lange ontwikkelingsperiode van het spel.