Canadese ontwikkelaar Behaviour Interactive breidt zijn portfolio uit voorbij asymmetrical horror met een nieuwe, nog niet aangekondigde triple-A sci-fi first-person shooter. De studio, vooral bekend van het langlopende multiplayer-titel Dead by Daylight, heeft een vacature geplaatst voor een senior technical animator om het project in Unreal Engine te bouwen.
De vacature vraagt om iemand die technische fundamenten legt voor animatiesystemen vanaf de vroege productie tot volledige integratie in het spel. Er wordt een "hoge realisme-eis" gesteld aan de shooter en er wordt verwezen naar werk met bipedale en non-bipedale personages, inclusief mechanische setups. Dit suggereert dat het spel zowel organische als robotische elementen in de personagebezetting kan bevatten.
De eisen omvatten minstens zes jaar ervaring in de industrie, sterke rigging- en skinningvaardigheden en beheersing van tools zoals Blender, Maya en Unreal Engine. Bekendheid met animatietechnieken zoals motion matching, state machines en procedurele systemen wordt ook als essentieel genoemd.
Behaviour Interactive heeft zich de afgelopen tien jaar vooral gericht op Dead by Daylight, dat onlangs zijn tiende verjaardag vierde met recordaantallen spelers op Steam. De studio heeft ook third-party projecten afgeleverd, waaronder Serious Sam: Shatterverse, een Star Wars-thema Monopoly-spel en Worms Across Worlds.
In 2023 bracht het bedrijf Meet Your Maker zelf uit, een bouw- en invasiespel gericht op fortontwerp en het stelen van buit. Ondanks een sterke ontvangst bij lancering hield het spel geen langetermijnmomentum vast, waardoor de studio het in 2024 in maintenance mode plaatste en het team elders inzette.
Een ander project dat al in de publieke belangstelling staat, is Exterminauts, een co-op PvE third-person shooter die recent werd aangekondigd. Spelers bestrijden buitenaardse wezens met hergebruikte wapens en gereedschappen. Omdat het bevestigd is als third-person ervaring, onderscheidt het zich van de nieuwe first-person sci-fi titel waarvoor nu actief wordt geworven.
De vacature geeft het duidelijkste publieke signaal tot nu toe van Behaviour Interactive’s volgende grote interne project en markeert een opvallende verschuiving naar high-fidelity first-person action.