Planescape: Torment geldt als een van de meest geprezen RPG’s in de gamegeschiedenis, maar kreeg ondanks de vraag van fans nooit een officieel vervolg. Beamdog kwam dicht bij het veranderen van die uitkomst.
Studiobaas Trent Oster deelde details in een interview met PC Gamer. Het team voerde productieve gesprekken met Wizards of the Coast over de ontwikkeling van een direct vervolg op het klassieke spel. De plannen omvatten integratie met een nieuw sourcebook, wat een spannend vooruitzicht creëerde voor beide partijen.
We were talking about how we could tie it in with a source book and everything. It was an exciting concept.
Wizards of the Coast weigerde uiteindelijk financiële steun te verlenen voor externe ontwikkeling. Oster merkte het patroon van de uitgever op om af te wisselen tussen interne projecten en licentieovereenkomsten met partners. Pogingen om financiering van andere bronnen te krijgen mislukten ook, omdat potentiële investeerders geen voordeel zagen in het verbeteren van een bestaand intellectueel eigendom.
Een spirituele opvolger, Torment: Tides of Numenera, verscheen in 2017 maar zette het originele verhaal of de setting niet direct voort.
De storytelling en wereldopbouw in Planescape: Torment blijven jaren later resoneren bij spelers. Velen hopen nog steeds op een echt vervolg in het unieke Planescape-universum, ook al benadrukken titels als Baldur’s Gate 3 de sterke vraag naar Dungeons & Dragons-ervaringen.