VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 21-08-2026 , 17:13

Baldur's Gate 3 no weapons-run verliest Lae'zel aan Orin in act 3

GamesRadar RPG Club-speler past party aan na vroege kidnapping en grote respec-beslissingen

De keert terug voor de derde sessie van een no weapons-run, nu diep in de beginfase van act 3. De uitdaging wordt steeds intenser door de grotere kaart en de zwaardere gevechten die nog komen.

Na het snel verslaan van de Avatar of Myrkul door in de eerste beurt te bevrijden, krijgt de speler te maken met een nieuwe dreiging: Orin the Red staat op het punt om het kamp te infiltreren en een metgezel te ontvoeren. De huidige samenstelling met , en voelt ineens kwetsbaar.

Githyanki-hinderlaag zet uitdaging op de proef

De speler komt op level acht als draconische tovenaar genaamd aan in . De eerste lange rustpauze leidt tot een Githyanki-hinderlaag die de no weapons-regels ook bij de party afdwingt. Alle vijanden zijn monniken, waardoor het gevecht extra zwaar is.

Een eerste poging mislukt omdat metgezellen het gevecht gefaseerd ingaan. Na een herlaadbeurt coördineert de groep beter: en nemen een hoog punt in terwijl Sanctuary cast en van een veilige afstand bufft. Grote area-of-effect-spells zoals Fireball doen de balans doorslaan.

Orin slaat vroeg toe en ontvoert Lae'zel

Twee ontmoetingen met Orin in volgen snel. Ze verschijnt eerst als journalist en daarna als wapenhandelaar, spot met de overwinning op Ketheric en verdwijnt weer. Later, na de kroning van , blijkt dat een metgezel al is meegenomen.

De onthulling komt eerder dan verwacht tijdens een rioolquest. De metgezel die zich voordeed als verandert terug in Orin the Red, waardoor de sterkste ongewapende vechter uit de party verdwijnt. Omdat er geen plannen zijn om de gevangene pas veel later te redden, is een volledige respec nodig.

Strategische respec bouwt de party rond magie opnieuw op

De regels blijven streng: geen handheld wapens voor schade, fakkels alleen voor verlichting of de shadow curse, en schilden uitsluitend voor armor class. De enige toegestane respec per act wordt meteen gebruikt.

wordt Circle of Spores druid om aan te sluiten bij Gale's necromantie. gaat naar Light Domain na het afwijzen van Shar. krijgt warlock-levels voor eldritch blast-ondersteuning. wisselt naar de Giant barbarian-subclass en bouwt strength op tot 20, verder versterkt met Cloud Giant Strength-potions.

De tovenaar blijft ongewijzigd. Nieuwe uitrusting zoals Spore Druid-harnas en Robes of the Weave helpt de groep volledig over te stappen op spellcasting en summons. Misty Step-mobiliteit houdt iedereen op afstand, waardoor een dedicated melee tank minder nodig is.

Vooruitblik op de eindstrijd

De afwezigheid van Lae'zel valt op, maar de magiegerichte aanpak heeft tot nu toe effectief gewerkt. De speler bouwt de party stap voor stap verder op, met als doel de run af te maken met of zonder de vermiste metgezel.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!