De GamesRadar+ RPG Club keert terug voor de derde sessie van een Baldur's Gate 3 no weapons-run, nu diep in de beginfase van act 3. De uitdaging wordt steeds intenser door de grotere kaart en de zwaardere gevechten die nog komen.
Na het snel verslaan van de Avatar of Myrkul door Aylin in de eerste beurt te bevrijden, krijgt de speler te maken met een nieuwe dreiging: Orin the Red staat op het punt om het kamp te infiltreren en een metgezel te ontvoeren. De huidige samenstelling met Lae'zel, Halsin en Gale voelt ineens kwetsbaar.
De speler komt op level acht als draconische tovenaar genaamd Zeraphina aan in Rivington. De eerste lange rustpauze leidt tot een Githyanki-hinderlaag die de no weapons-regels ook bij de party afdwingt. Alle vijanden zijn monniken, waardoor het gevecht extra zwaar is.
Een eerste poging mislukt omdat metgezellen het gevecht gefaseerd ingaan. Na een herlaadbeurt coördineert de groep beter: Karlach en Lae'zel nemen een hoog punt in terwijl Shadowheart Sanctuary cast en van een veilige afstand bufft. Grote area-of-effect-spells zoals Fireball doen de balans doorslaan.
Twee ontmoetingen met Orin in Rivington volgen snel. Ze verschijnt eerst als journalist en daarna als wapenhandelaar, spot met de overwinning op Ketheric en verdwijnt weer. Later, na de kroning van Enver Gortash, blijkt dat een metgezel al is meegenomen.
De onthulling komt eerder dan verwacht tijdens een rioolquest. De metgezel die zich voordeed als Lae'zel verandert terug in Orin the Red, waardoor de sterkste ongewapende vechter uit de party verdwijnt. Omdat er geen plannen zijn om de gevangene pas veel later te redden, is een volledige respec nodig.
De regels blijven streng: geen handheld wapens voor schade, fakkels alleen voor verlichting of de shadow curse, en schilden uitsluitend voor armor class. De enige toegestane respec per act wordt meteen gebruikt.
Jaheira wordt Circle of Spores druid om aan te sluiten bij Gale's necromantie. Shadowheart gaat naar Light Domain na het afwijzen van Shar. Astarion krijgt warlock-levels voor eldritch blast-ondersteuning. Karlach wisselt naar de Giant barbarian-subclass en bouwt strength op tot 20, verder versterkt met Cloud Giant Strength-potions.
De tovenaar blijft ongewijzigd. Nieuwe uitrusting zoals Spore Druid-harnas en Robes of the Weave helpt de groep volledig over te stappen op spellcasting en summons. Misty Step-mobiliteit houdt iedereen op afstand, waardoor een dedicated melee tank minder nodig is.
De afwezigheid van Lae'zel valt op, maar de magiegerichte aanpak heeft tot nu toe effectief gewerkt. De speler bouwt de party stap voor stap verder op, met als doel de run af te maken met of zonder de vermiste metgezel.