VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - PS3 nieuws
    - Xbox One nieuws
    - Xbox 360 nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 30-06-2026 , 17:14

Baldur's Gate 2-regisseur James Ohlen wijst Hasbro's aanbod voor Baldur's Gate 4 af

Ervaren ontwikkelaar legt de onoverkomelijke uitdagingen uit van het opvolgen van de hit-RPG van Larian Studios

De toekomst van de -serie blijft onzeker na het besluit van Larian Studios om geen direct vervolg te ontwikkelen op hun geprezen . Discussies in gaminggemeenschappen speculeren al lang over mogelijke opvolgers, maar er zijn nog geen concrete plannen gekomen van Hasbro en Wizards of the Coast, de eigenaren van het Dungeons & Dragons-intellectuele eigendom.

Hasbro neemt contact op met Baldur's Gate 2-veteraan

Een recent interview met PC Gamer werpt nieuw licht op een bijna-gemiste kandidaat. James Ohlen, die als regisseur van schrijven en design werkte aan de klassieker uit 2000, werd kort na het nieuws dat Larian zou stoppen benaderd door Hasbro. Op dat moment leidde Ohlen de ontwikkeling van de sci-fi RPG bij Archetype Entertainment.

Ohlen herinnerde zich het directe telefoontje van Hasbro-CEO Chris Cox. De bestuurder vroeg of hij overwoog om de volgende game in de serie te leiden. Ohlen weigerde direct en stelde dat hij zou falen om verschillende belangrijke redenen die verband hielden met de enorme schaduw van het vorige spel.

The day Chris Cox knew they weren't going to do it, he called me. 'Hey James, what do you think about doing Baldur's Gate 4?' And I was like, 'I don't, I would fail, and here's why I would fail.'

— James Ohlen, Interview with PC Gamer

Technische en creatieve hindernissen zijn te groot

Ohlen benadrukte de praktische moeilijkheden van een volledig nieuwe start. Omdat is gebouwd in de eigen engine van Larian, zou elk nieuw team jaren aan voorbereidend werk voor de kiezen krijgen. Hij beschreef het vooruitzicht als mogelijk minstens vijf jaar intense ontwikkeling om de benodigde tools en systemen opnieuw te creëren.

Zelfs de mogelijkheid om Larian's engine te licentiëren, vergelijkbaar met hoe Black Isle Studios destijds BioWare's Infinity Engine gebruikte, zou het kernprobleem volgens Ohlen niet hebben opgelost. Hij wees op de huidige positie van Larian en oprichter Swen Vincke als de leidende kracht in het RPG-genre en noemde de combinatie van gespecialiseerde tools, teamkennis en institutionele ervaring die voor anderen moeilijk te evenaren is.

Oproep tot frisse benaderingen in toekomstige delen

Terugkijkend op zijn eigen ervaring met benadrukte Ohlen de waarde van een buitenstaandersmentaliteit zonder last van gevestigde conventies. Hij beschreef de vastberadenheid van het oorspronkelijke team om zich te onderscheiden van andere studios en vrij te innoveren, een houding die volgens hem essentieel blijft voor elk nieuw project dat wil opvallen.

Het interview laat de vraag open welk studio of team uiteindelijk de uitdaging aangaat. Waarnemers wachten nog steeds op officiële uitspraken van Hasbro over de koers van de langlopende franchise.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

Voetbal nieuws:
Eredivisie:

Voetbal nieuws:

Overige Sporten:

Gaming:

Politiek:

Bedrijven:

Computer, Gadgets & Internet:

Algemeen Nieuws:

TV / Media / Muziek:

Landen / Gebieden:

Provincies:

Steden:

Steden buitenland:

Overige Subsectie's:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!