Rockstar Games coördineerde duizenden ontwikkelaars over meerdere studio's om GTA 6 te maken, maar sommige van de meest memorabele elementen in eerdere titels ontstonden doordat individuele teamleden creatieve vrijheid namen.
Red Dead Redemption 2 bevat zeer gedetailleerde paardanatomie die nooit op een officiële featurelijst stond. Aaron Garbut, artdirector bij Rockstar North, beschreef de uitdaging van het managen van zo'n groot project waarbij niemand het volledige overzicht heeft.
Journalist Jason Schreier merkte op dat Garbut dit voorbeeld aanhaalde tijdens een discussie. De feature ontstond puur doordat ontwikkelaars zelfstandig besloten het te doen.
Dat stond niet op een grote lijst met features die gemaakt moesten worden. Het was ook niet iets wat een artdirector tegen een artiest zei: 'Oké, we moeten die paardentestikels erin krijgen. Werk maar avonden en weekenden om die paardentestikels erin te krijgen.' Dat was iets wat mensen of een persoon autonoom besloten: 'Ik ga dit doen omdat ik denk dat het een heel cool detail is en ik genoeg tijd heb om eraan te werken.'
Garbut benadrukte dat grootschalige producties zorgvuldige coördinatie vereisen. Tegelijkertijd laat de structuur van de studio artiesten toe om authentieke details toe te voegen wanneer er tijd is, wat resulteert in rijkere werelden voor spelers.