De ontwikkelteams achter Persona 6 en Persona 4 Revival hebben nooit geprobeerd internationale spelers te winnen. Volgens algemeen producent Kazuhisa Wada heeft de Atlus-RPG-serie over het Japanse middelbare schoolleven wereldwijde populariteit vooral per toeval bereikt in plaats van door opzet.
In de officiële Xbox-podcast blikte Wada terug op het groeiende bereik van de serie. "Het vervult me met trots en dankbaarheid om te zien hoe het uitgroeit tot een franchise die spelers over de hele wereld omarmt", zei hij. "We hebben het geluk gehad dat elke nieuwe aankondiging een ongelooflijk goede respons krijgt, niet alleen van fans in Japan, maar ook van spelers wereldwijd."
Wada benadrukte dat de kernaanpak bij Atlus ondanks de groei van de serie onveranderd is gebleven. De studio blijft verhalen prioriteren die persoonlijk resoneren met het team in plaats van bredere aantrekkingskracht na te jagen.
Het is nooit ons doel geweest om simpelweg games voor de wereldmarkt te maken. In plaats daarvan hebben we altijd geloofd in het creëren van de games die wijzelf echt spannend vinden.
Hoewel Atlus nu meer investeert in lokalisatie en kwaliteitsborging om wereldwijde releases te ondersteunen, blijft het creatieve hart van elk project geworteld in het maken van memorabele verhalen. De producent merkte op dat deze authentieke methode onverwacht aanslaat bij publiek uit verschillende culturen.