Weinig is bekend over Assassin's Creed Hexe behalve een gestileerd logo en meldingen van personeelswisselingen. Toch biedt een consistent patroon in de hoofdserie sterke aanwijzingen over de toon en de hoofdpersoon die in de aankomende aflevering worden verwacht.
Vanaf het begin hebben de protagonisten van Assassin's Creed afgewisseld tussen twee duidelijke types. Nerds belichamen de Creed met discipline, focus en diepe toewijding aan de idealen van de Broederschap. Bastards gebruiken hun vaardigheden als hulpmiddelen voor persoonlijk gewin of vermaak terwijl ze grotere doelen nastreven.
De cyclus begint met Altair Ibn-La'Ahad in het originele spel. Hij staat als het archetype van de nerd: serieus, berekenend en volledig ondergedompeld in de orde tijdens een crisis voor zijn volk.
Ezio Auditore keert het script om in Assassin's Creed 2. Arrogant en speels, vecht hij voor de sport en speelt hij met vijanden, wat hem duidelijk bastard-status oplevert, ook al rijpt zijn verhaal.
Latere delen zetten de afwisseling voort. Connor in Assassin's Creed 3 weerspiegelt Altairs stoïcijnse toewijding. Edward Kenway in Black Flag gedraagt zich als een echte bastard, gedreven door winst en avontuur meer dan loyaliteit aan de creed. Het patroon houdt stand in latere titels inclusief Bayek, de Odyssey-leads, Eivor en het duo in Shadows.
Bewijs wijst erop dat Assassin's Creed Hexe zich afspeelt in 17e-eeuws Duitsland tijdens de Würzburgse heksenprocessen. Die omgeving begunstigt een protagonist die wordt gedefinieerd door precisie, studie en vastberadenheid in plaats van zorgeloze rebellie.
Hekserij en ambachtstradities vragen om academische focus en discipline. Een bedreigde gemeenschap weerspiegelt de inzet die eerdere nerd-helden zoals Altair en Connor ondervonden. Religieuze intensiteit in die periode zou ook de luchthartige houding ontmoedigen die typisch is voor bastard-personages.
De recent benadrukte Assassin's Creed Black Flag Resynced keert terug naar Edward Kenways wereld en behoudt daarmee het bastard-slot. Dit positioneert Hexe om het nerd-archetype te herstellen zonder het gevestigde ritme te doorbreken.
Geruchten over een remake van een vroeg spel zouden twee nerd-protagonisten achter elkaar kunnen plaatsen als het Altair bevat rond Hexe. Anders lijkt de langlopende afwisseling door te gaan.