VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 03-09-2026 , 23:13

ArenaNet pakt toegankelijkheidsbarrières in mmo's aan met Guild Wars 3

Studio wil het 'tweedebaan'-gevoel en lange voorbereidingstijden elimineren die nieuwe spelers en families weghouden.

ArenaNet positioneert als een directe reactie op een van de meest hardnekkige problemen in het mmo-genre: de hoge drempel om mee te doen die zowel nieuwkomers als hun vrienden ontmoedigt.

Het 'tweedebaan'-gevoel elimineren

De studioleiding wil dat de volgende generatie spelers mmo's ontdekt zonder het gevoel dat de games te veel tijd eisen. Het kernprobleem, volgens , is dat potentiële spelers meteen bezwaar maken als ze worden uitgenodigd, vanwege volle agenda's, gezinsverantwoordelijkheden of andere entertainmentopties die hun dagen al vullen.

Jongere doelgroepen jongleren in het bijzonder met tientallen titels en hebben weinig geduld voor ervaringen die aanvoelen als extra fulltime verplichtingen. Families ondervinden soortgelijke hindernissen bij het coördineren van speelsessies rond werk en kinderen.

De voorbereidingstijd voor het spelen verkorten

Een belangrijk pijnpunt dat het team heeft geïdentificeerd, is de lange periode die spelers besteden aan het simpelweg klaarmaken om content te genieten. Dit omvat het sorteren van inventaris, het bekijken van quests, het aanpassen van builds en het coördineren van gear met vrienden voordat er echt gameplay begint.

In veel huidige mmo's kan deze opstartfase een uur of meer in beslag nemen, waardoor spelers naar de klok kijken met weinig echte vooruitgang. wil deze stappen stroomlijnen zodat inloggen sneller leidt tot de leuke delen van het spel.

Flexibele schema's en lange pauzes ondersteunen

Het ontwerp put ook uit feedback van andere mmo-teams, waaronder die achter Final Fantasy 14. Spelers moeten in staat zijn om enkele maanden weg te blijven en terug te keren zonder het gevoel permanent achter te liggen bij hun peers.

Deze aanpak zou individuen in staat stellen om precies te hervatten wanneer ze willen, in plaats van de druk te voelen om constant betrokken te blijven om competitief te blijven.

We willen dat de volgende generatie mmo's komt spelen, en ik denk dat, eerlijk gezegd, een van de grootste uitdagingen waar de mmo-industrie als geheel nu mee te maken heeft, is dat wanneer we mensen vragen om ons spel te spelen, het eerste wat ze zeggen is: 'Ik heb daar geen tijd voor. Het is net een tweede baan. Ik kan er niet mee bezig zijn.'

— Johanson, ArenaNet, Comments on Guild Wars 3 design goals
Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!