Arc Raiders heeft opnieuw een gerichte aanpassing aan zijn matchmaking-systeem doorgevoerd. Ontwikkelaar Embark Studios bouwt voort op eerdere verfijningen die gunstige reacties van de community kregen, waardoor de regels voor spelers nog duidelijker worden.
De studio bevestigde dat de update direct voortbouwt op de wijzigingen die op 20 mei werden geïntroduceerd. Die aanpassingen hadden al de manier veranderd waarop het spel spelersgedrag evalueert, door defensieve reacties te scheiden van agressieve initiaties in de trackingsystemen.
In de nieuwe fase beïnvloeden alleen gevechten die spelers bewust starten hun playstyle-schatting. Acties die puur uit zelfverdediging worden ondernomen, tellen niet mee in de berekening, waardoor passieve of beschermende spelers nog beter worden afgeschermd van agressieve matchmaking-groepen.
Following positive player feedback on those earlier adjustments, this will now be extended so that only the PvP fights players choose to initiate will impact their playstyle estimate, while defensive actions will have no influence at all on playstyle estimate.
Het team wil tijdens de proefperiode voortdurend input verzamelen. Een speciale spelerssurvey staat in de volledige patch notes voor wie zijn ervaringen direct wil delen.
Deze laatste aanpassing volgt op een apart experiment dat vorige week werd aangekondigd. Dat experiment was bedoeld om de pairing te verbeteren op basis van zowel playstyle-compatibiliteit als squadgrootte, zodat vergelijkbare spelers vaker samen worden gematcht en duo’s minder vaak tegen grotere trio’s uitkomen.
Discussies over een aparte PvE-modus blijven opduiken. Een versie van zulke gameplay is al toegankelijk via de Chinese release van de titel, hoewel bredere implementatiedetails voor andere regio’s nog niet zijn bevestigd.