Japanse animatie blijft wereldwijd steeds meer aandacht trekken van jongere kijkers, wat leidt tot grotere interesse in gerelateerde producten, games en manga. Crunchyroll liet nieuw onderzoek uitvoeren dat deze verschuiving onder tieners en Gen Z-kijkers onderstreept.
In een studie in tien landen gaf 79 procent van de animefans van 13 tot 17 jaar aan meer anime te kijken dan een jaar eerder. Onder Gen Z-respondenten lag dat percentage op 68 procent. Het National Research Group voerde het onderzoek uit in opdracht van Crunchyroll, dat ongeveer 21 miljoen betalende abonnees heeft.
Streamingdiensten zoals Netflix en Crunchyroll hebben anime tijdens de pandemie bij nieuwe kijkers gebracht. Meer dan de helft van de Netflix-leden kijkt nu regelmatig anime. Crunchyroll schat dat ongeveer 1,6 miljard mensen buiten Japan en China enige interesse hebben in het medium.
De film Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba Infinity Castle haalde vorig jaar ongeveer 137 miljoen dollar op in de Verenigde Staten, een sterke prestatie voor een Japanse animatiefilm. Op streamingplatforms staan titels variërend van Studio Ghibli-producties tot Dan Da Dan en de langlopende serie One Piece regelmatig bovenaan de kijkcijfers.
In de Verenigde Staten steeg het aandeel consumenten van 13 tot 54 jaar dat minstens één keer per week Japanse animatie kijkt dit jaar naar 41 procent, tegenover 39 procent eerder. Dagelijks kijken nam sterker toe, van 13 procent in 2025 naar 21 procent.
You’re hitting a lot of tailwinds all at once. That’s creating a real moment.
Het National Research Group ondervroeg ongeveer 5.000 regelmatige animekijkers in tien markten, waaronder de VS, het VK, India en Zuid-Korea, plus 500 kijkers in Japan. Meer dan vier op de vijf tieners zeiden dat anime minstens de helft van hun totale kijktijd beslaat, terwijl 44 procent aangaf dat het het grootste deel uitmaakt.
De onderzoeksresultaten werden gepresenteerd op het Anime Future Forum van Crunchyroll in New York. Sony Group-president en chief executive officer Hiroki Totoki benadrukte de aanwezigheid van het bedrijf in het hele anime-ecosysteem, van de streamingdienst tot de productiestudio Aniplex en PlayStation. Hij wees op voortdurende investeringen in makers, bescherming van intellectueel eigendom en het opbouwen van een wereldwijde community.
Meer dan 70 procent van de ondervraagde fans zei soundtracks te luisteren, merchandise te kopen en anime-games te spelen. Andere activiteiten waren Japans leren, anime-geïnspireerde maaltijden bereiden en huisdieren, planten of auto’s vernoemen naar personages.
De data weerleggen het idee dat kijkers anime ontgroeien. Onder 45- tot 54-jarigen zei 58 procent dat hun enthousiasme was toegenomen. Langlopende Japanse franchises lijken goed gepositioneerd om publiek over generaties heen vast te houden.
There is a myth that you sort of age out of anime. That’s actually not what the data is showing.
There is a real cultural fit with the next generation of fans. Gen Z and Gen Alpha — it’s incredibly resonant with them.