VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 30-07-2026 , 23:13

Animator Jean Nguyen van Sucker Punch bouwt succesvolle Steam-game Dinoblade naast fulltime baan

Steunende studio-omgeving laat sideproject floreren met 83.000 exemplaren verkocht in de eerste week

Animator heeft een persoonlijk passieproject omgezet in een commercieel succesverhaal. Terwijl hij fulltime in dienst was bij , de -studio achter de Ghost of Tsushima-serie, ontwikkelde en lanceerde Nguyen Dinoblade, een dinosaurusthema action-RPG die snel populair werd op Steam.

Studio-ondersteuning maakt onafhankelijke creatie mogelijk

Nguyen kreeg formele goedkeuring via het juridische proces van de studio voordat hij aan het spel begon. Hij behoudt het volledige eigendom van het intellectuele eigendom. Sucker Punch heeft een geschiedenis van het steunen van sideprojecten van werknemers, wat het onderscheidt van veel andere gamebedrijven die strenge beperkingen opleggen aan extern werk.

Ik moest langs legal om goedkeuring te krijgen voor mijn sideproject. En ik bezit de IP nog steeds voor 100%. Ze zijn heel ondersteunend en hebben eerder andere werknemers gesteund. Het was een hele goede positie om in te zitten, want de meeste game-studio's laten dat niet toe. Dus ik had geluk dat ik daar was en de steun van Sucker Punch had.

— Jean Nguyen, Interview met GamesRadar

Prestaties in zijn hoofdtaak blijven de belangrijkste eis. Zolang zijn primaire verantwoordelijkheden goed worden uitgevoerd, heeft de studio geen bezwaar tegen zijn persoonlijke inspanningen.

Van animatiespecialist naar solo-ontwikkelaar

Nguyens carrière omvat vroege rollen bij Glu Mobile, waar hij mobiele titels maakte met beroemdheden als Britney Spears en Nicki Minaj. Later stapte hij over naar grotere studio's voordat hij ongeveer drie jaar geleden bij Sucker Punch kwam. De overstap naar het alleen bouwen van een heel spel vereiste veel leren, vooral via Unreal Engine-tutorials die hij in 5 tot 15 uur per week over drie jaar afrondde.

Het project ontstond uit een virale animatiedemo met een zwaardvechtende spinosaurus. Deze clip trok veel aandacht en motiveerde Nguyen om het concept uit te breiden tot een volledig spel. Hij kreeg hulp van de maker van het Combat Fury Unreal Engine-combatframework, huurde freelancers in voor bepaalde boss-modellen en liet originele muziek componeren. Zijn broer droeg bij aan animatie en kwaliteitscontrole.

Creatieve vrijheid stimuleert risico's en differentiatie

Door onafhankelijk te werken hoefde hij geen uitgebreide teamvergaderingen en consensus na te streven. Nguyen kreeg volledige controle over de visie, waardoor hij kon experimenteren met onconventionele ideeën die in een traditionele AAA-omgeving mogelijk op weerstand zouden stuiten. Deze aanpak helpt Dinoblade opvallen ondanks de kleinere schaal en middelen vergeleken met high-production studio-releases.

Sterke lancering voedt toekomstplannen

Dinoblade verkocht 83.000 exemplaren in de eerste week op Steam en kreeg een 90 procent positieve beoordeling van meer dan 1.700 gebruikersrecensies. Nguyen wil het spel blijvend ondersteunen en overweegt een direct vervolg of een gerelateerd project zodra de eerste lanceringfase voorbij is.

Hoewel de ervaring lonend was, ziet Nguyen gameontwikkeling momenteel als hobby in plaats van een volledige carrièreswitch. Hij staat open voor grotere ambities, waaronder mogelijk het oprichten van zijn eigen studio in de toekomst.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!