De Analogue 3D retroconsole heeft zijn belangrijkste software-update tot nu toe ontvangen. Versie 1.3.0 introduceert het langverwachte Memories save state-systeem voor Nintendo 64-titels, waardoor spelers voortgang op bijna elk punt in een spel kunnen vastleggen.
Spelers hebben toegang tot het nieuwe systeem rechtstreeks vanuit hun cartridge-bibliotheek in plaats van het hoofdmenu. Na het maken van een save in het spel onthult het indrukken van down op de controller de opgeslagen states. De functie ondersteunt snelle saves en loads via eenvoudige knopcombinaties op zowel de officiële 8Bitdo N64-controller als originele gamepads.
Opslaan gebeurt met Home plus D-Pad Up op de 8Bitdo-pad of Z plus Start plus C-Up op legacy-controllers. Laden werkt met Home plus D-Pad Down. Analogue beperkt gebruikers momenteel tot 20 states per spel, een ruime toelage voor de meeste spelers, hoewel toegewijde enthousiastelingen uiteindelijk hogere limieten kunnen vragen.
De update komt op een ideaal moment voor fans die klassieke avonturen opnieuw bezoeken. Star Fox 64 vereiste voorheen volledige herstarts tussen sessies vanwege het ontbreken van memory card-ondersteuning. Met Memories kunnen gebruikers nu voortgang op elk punt onderbreken en aparte slots aanhouden voor elk van de 16 levels van het spel plus extra checkpoints voor uitdagende secties en alternatieve routes naar de ware ending.
Dit niveau van flexibiliteit geeft de originele Star Fox 64-ervaring op de Analogue 3D een voordeel ten opzichte van de recente Switch-remake, die alleen onderbreking toestaat in plaats van precieze state saves.
Tests bevestigen betrouwbare prestaties. Het scherm flitst kort zwart tijdens save- en load-operaties, die binnen één of twee seconden voltooid zijn. Er zijn geen grote problemen aan het licht gekomen, zelfs niet bij gebruik van flashcarts per spel.
Gebruikers hebben opgemerkt dat aangepaste sneltoetsopties het gemak zouden verbeteren, omdat de huidige Home plus D-Pad-combinatie af en toe onhandig kan aanvoelen tijdens intense momenten. Het labelen van individuele saves zou spelers ook helpen om specifieke checkpoints of scenario's snel te identificeren zonder uitsluitend op thumbnails te vertrouwen.
De update heeft de belofte van save states ingelost die voor de lancering van de console was gedaan, hoewel volledige screenshot-ondersteuning nog niet is gearriveerd. Ontwikkelaars lijken de tijd te hebben genomen om stabiliteit te waarborgen en de functie ongeveer zes maanden na de initiële lancering uit te brengen. Doorlopende controles in de bredere N64-bibliotheek zullen de langetermijnbetrouwbaarheid blijven verifiëren.