Industrieanalisten verwachten dat GTA 6 bij lancering met een prijs van $80 indrukwekkende verkoopcijfers zal behalen. Ze waarschuwen echter dat het spel mogelijk moeite zal hebben om de buitengewone langetermijnprestaties van zijn voorganger te evenaren.
Rockstar Games maakte gisteren de prijs van $80 bekend. David Cole, oprichter en CEO van DFC Intelligence, zei dat het bedrag geen verrassing was na eerdere speculaties over een mogelijke prijs van $100. Serkan Toto, oprichter en CEO van Kantan Games, noemde de prijs verwacht, maar merkte op dat $100 waarschijnlijk te veel zou zijn geweest, zelfs voor dit spel.
Cole benadrukte een opmerkelijk detail: de fysieke editie wordt zonder schijf geleverd. Ondanks enige weerstand van consumenten denkt hij dat de verandering een beperkte impact zal hebben op de totale verkoop.
Cole voorspelt 25 miljoen exemplaren verkocht op de eerste dag, grotendeels door pre-orders. Dat is meer dan het dubbele van de 11 miljoen exemplaren die GTA 5 in zijn eerste dag in 2013 verkocht. Toto geeft een nog hogere schatting van 30 miljoen exemplaren.
GTA 5 bereikte uiteindelijk bijna 230 miljoen verkochte exemplaren over 13 jaar. Cole betwijfelt of GTA 6 dat automatisch zal overtreffen. Hij wijst op de beperkte geïnstalleerde basis van consoles van de huidige generatie als de belangrijkste beperking en merkt op dat het vorige spel profiteerde van releases op meerdere platforms en een pc-versie die later uitkwam.
Joost van Dreunen, voormalig CEO van SuperData Research en nu professor aan de NYU Stern School of Business, deelt de mening dat de verkoop op lange termijn mogelijk lager zal uitvallen dan die van de voorganger. Hij verwijst naar het ontbreken van een andere decenniumlange stijging in de uitgaven in de industrie die eerder de wereldwijde consumentenuitgaven verdrievoudigde van $76 miljard naar $236 miljard.
Ik voorspel dat GTA 6 ten minste de lancering van zijn voorganger zal evenaren en zal verkopen aan minstens 30 procent van het totale consolepubliek, wat neerkomt op 38 miljoen exemplaren en iets meer dan $3 miljard aan verkoop binnen de eerste 12 maanden.
Van Dreunen voorspelt nog steeds robuuste resultaten in het eerste jaar en verwacht hogere uitgaven per speler nu Rockstar Games de monetisatie richt op een meer geconcentreerd publiek.