VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 21-10-2026 , 16:21

AMD brengt FSR 4.1-upscaling naar Xbox Series-consoles en ROG Ally-handhelds

De nieuwste AI-gedreven beeldtechnologie richt zich op scherpere visuals en stabielere prestaties op de huidige generatie hardware van Microsoft.

heeft bevestigd dat zijn nieuwste AI-gedreven beeld-upscalingoplossing, FSR 4.1, beschikbaar komt voor , en de - en -handhelds. Daarmee krijgen ontwikkelaars en spelers een geavanceerd hulpmiddel voor scherpere beelden op bestaande hardware zonder extra prestatieverlies.

Hoe FSR 4.1 de beeldkwaliteit verbetert

De technologie rendert games eerst op een lagere interne resolutie en schaalt het beeld daarna met machine-learning-algoritmes omhoog. Dit vermindert de belasting van de gpu terwijl de scherpte gelijk blijft of zelfs verbetert ten opzichte van eerdere versies die al op Xbox-platforms beschikbaar zijn. Spelers met beperktere hardware profiteren het meest van stabielere framerates en meer detail.

Voordelen voor Series S en handheld-apparaten

Zwakkere systemen zoals de Series S en de compacte Ally-handhelds ondervinden de grootste beperkingen. Door FSR 4.1 te gebruiken kan de levensduur van deze apparaten verlengen, zodat ze toch beelden van hogere kwaliteit kunnen leveren zonder nieuwe hardware. Dezelfde verbeteringen gelden voor de hele Xbox Series-familie.

Concurrentie met Sony’s upscaling-tools

De aankondiging volgt kort na de onthulling door van zijn eigen machine-learning-upscaler QSSR voor de standaard PlayStation 5. QSSR fungeert als een toegankelijker alternatief voor de PSSR-functie die alleen op de PS5 Pro beschikbaar is, waardoor een directe vergelijking tussen de twee bedrijven ontstaat.

Xbox-cto benadrukt voortdurende samenwerking

We hebben zeer nauw samengewerkt met AMD om deze technologie te optimaliseren, zodat ontwikkelaars een krachtig extra hulpmiddel krijgen voor goede prestaties en beeldkwaliteit. En dit is nog maar het begin. Onze teams werken samen aan hardware en software, en er komt nog meer met Project Helix, waarbij FSR Diamond wordt ingezet voor wat volgt.

— Scott Van Vliet, Xbox Chief Technology Officer, Officiële verklaring over het FSR 4.1-partnerschap

Prijzen van next-gen-consoles zorgen voor zorgen

De timing valt samen met berichten dat de aankomende -consoles mogelijk meer dan 1800 dollar gaan kosten. Dergelijke bedragen roepen vragen op over toegankelijkheid, waardoor prestatie-upgrades op bestaande platforms relevanter worden om spelers betrokken te houden.

AMD heeft nog geen exacte releasedatum voor FSR 4.1 op Xbox-hardware bekendgemaakt. Waarnemers zullen nauwlettend volgen hoe de nieuwe upscaling-kwaliteit zich verhoudt tot de recente aanbiedingen van Sony zodra de update beschikbaar is.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!