VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 08-10-2026 , 20:44

Amanita Design kondigt Machinarium 2 aan na 17 jaar

De Tsjechische studio laat zijn geliefde robotavontuur herleven met Josef en Berta die samenwerken in een nieuwe vallei.

Tsjechische ontwikkelaar heeft aangekondigd, een langverwacht vervolg op de point-and-click-klassieker uit 2009. Het originele spel introduceerde spelers aan de innemende robot Josef, die de Black Cap Brotherhood moest dwarsbomen en zijn mechanische stad beschermen.

Verrassende aankondiging op sociale media

De studio deelde het nieuws op X met een eenvoudige boodschap over de tijd die sinds het eerste deel is verstreken. Een korte video vergezelde de post en toonde de kenmerkende handgetekende cartoonstijl en vloeiende animaties die de serie definiëren. Tegelijk met de aankondiging ging ook een Steam-pagina voor het project live.

Verhaal en setting van het vervolg

Het nieuwe spel begint direct na de gebeurtenissen van het origineel. Josef en zijn metgezel Berta vluchten uit de stad Machinarium en belanden na een crash in een gebied dat bekendstaat als de Barrens. Daar stuiten ze op een weelderige verborgen vallei die wordt bewoond door twee verschillende robottribes. De ene groep woont in een klooster op een hoogte, de andere in de vallei eronder, en beide gemeenschappen kampen met een ernstig tekort aan energie.

Twee hoofdpersonages en puzzelontwerp

Spelers besturen zowel Josef als Berta en kunnen op elk moment tussen hen wisselen om uitdagingen aan te gaan. Het duo moet samenwerken om de puzzels op te lossen die hun pad kruisen. De communicatie verloopt volledig via pictogrammen in gedachteballonnen, waardoor de woordeloze vertelstijl behouden blijft die een handelsmerk is geworden van -titels.

Kenmerkende kunst, geluid en toegankelijkheid

De studio blijft trouw aan zijn kenmerkende handgetekende visuals en animaties. De langjarige medewerker Tomáš “Floex” Dvořák keert terug om de soundtrack te componeren. Het ontbreken van geschreven dialoog zorgt ervoor dat de games toegankelijk blijven in alle talen en voegt tegelijk een extra laag intrige toe aan het verhaal.

Geschiedenis van verrassende heroplevingen

Dit is het nieuwste voorbeeld van dat een geliefde serie na een lange pauze nieuw leven inblaast. Het team verraste spelers eerder al met Samorost 3 in 2016, elf jaar na het vorige deel. Fans hopen op vergelijkbare terugkomsten in andere series zoals Botanicula en Chuchel.

Seventeen years later… the time has come for Machinarium 2.

— Amanita Design, X announcement post

Er is nog geen releasedatum bekend voor .

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!