Aliens: Fireteam Elite 2 verschijnt op consoles en pc met uitgebreide co-op-actie en nieuwe aanpassingsopties voor fans van het Alien-universum. Het vervolg bouwt direct voort op zijn voorganger als een third-person shooter die draait om het voltooien van doelstellingen, het overleven van alien-golven en het upgraden van mariniers via perks en uitrusting. Belangrijke verbeteringen zijn ondersteuning voor vier spelers tegelijk en een grotere nadruk op verhaal en personage-interacties.
Spelers kunnen hun marinier nu volledig personaliseren en custom decals op wapens toepassen. Extra upgrade-paden maken diepere aanpassingen aan gear en abilities mogelijk. Nieuwe mechanics zoals bukken, voorheen onbekende vijanden en een secundair sidearm met onbeperkte munitie bieden praktische hulpmiddelen tijdens intense gevechten. De originele pulse rifle keert terug en voelt krachtig aan zodra hij via progressie is ontgrendeld.
Testen in solo, online random groepen en sessies met vrienden toont solide combat feedback en bevredigend gunplay. Visuele helderheid springt eruit, met environments en effects die de filmesthetiek effectief vastleggen. Teams van vier spelers maken grotere gecoördineerde bug hunts mogelijk in vergelijking met de limiet van drie spelers in het eerste spel.
De toegevoegde dialoog en hub-interacties vormen de meest opvallende verschuiving. Tussen missies door brengen spelers veel tijd door met praten tegen non-player characters in het centrale gebied. De kwaliteit van het schrijven varieert, waarbij sommige gesprekken misplaatst aanvoelen, zoals casual discussies over voedsel. Dialoogkeuzes verschijnen vaak, maar leiden toch tot dezelfde uitkomsten.
Groepsspel versterkt het probleem. Teamgenoten bespreken vaak strategieën of maken grapjes terwijl hub-gesprekken afspelen, waardoor gesproken tekst moeilijk te volgen is. Tekstprompts vragen aandacht op momenten dat de groep de volgende missie wil starten. Spelers die op verschillende verhaalpunten zitten, ondervinden extra coördinatieproblemen wanneer verschillende dialoogsequenties triggeren.
Missies zelf bevatten voortdurende npc-commentaar dat herhaalt bij meerdere runs. De kernloop van levels herhalen met verschillende classes, moeilijkheidsgraden en modifiers blijft centraal staan voor het verdienen van betere gear en credits. Waar het origineel het gebabbel beperkt hield om vermoeidheid te voorkomen, zorgen de constante voice lines in het vervolg ervoor dat veel spelers mute-opties zoeken.
Een instelling in het spel reduceert mission chatter effectief, hoewel hub-sequenties actief blijven. Een groep gebruikte snelle knoppeninputs om gesprekken snel over te slaan en terug te keren naar het gevecht. Prestatieproblemen doen zich vooral voor tijdens de lange openingsproloogmissie, hoewel het spel verder speelbaar blijft.
Aliens: Fireteam Elite 2 biedt plezierige co-op shooting die ook aanspreekt bij spelers die de films niet kennen. De combat loop en visuele kwaliteit leveren consistente tevredenheid op. Toch vragen de zware narratieve laag en incidentele technische problemen om geduld bij herhaalde playthroughs met vrienden.