Snelle ontwikkelingen in AI-tools roepen nieuwe zorgen op over de toekomst van game-ontdekking op grote digitale winkels. Mat Piscatella, analist bij Circana, zegt dat AI-ondersteunde methodes platforms binnenkort kunnen overspoelen met vrijwel identieke kopieën van populaire titels.
Recente berichtgeving van 404 Media toont aan dat ontwikkelaars AI nu kunnen gebruiken om een game van een andere studio na te maken in slechts enkele tientallen uren. De praktijk, soms vibe coding genoemd, verlaagt de drempel voor kopieerprojecten die succesvolle mechanieken en kunststijlen imiteren zonder originele creatieve inspanning.
Piscatella reageerde direct op Bluesky op de ontwikkeling. Hij merkte op dat succesvolle games het risico lopen gekloond en overschaduwd te worden, waardoor spelers uitwijken naar bekende franchises die ze al vertrouwen.
Goede games worden gekloond en begraven. Spelers kiezen standaard voor games/franchises die ze kennen en vertrouwen. Doorbreken wordt nog moeilijker.
Voorbeelden van AI-gegenereerde kopieën met weinig inspanning bestaan al op de winkels. Nepversies van populaire games zijn verschenen op de PlayStation Store en Nintendo eShop, naast vergelijkbare titels op Steam. Deze klonen richten zich vaak op indie-successen die geen grote juridische teams hebben.
Piscatella stelt dat de trend ingaat tegen beweringen dat AI de ontwikkeling simpelweg goedkoper en sneller maakt voor iedereen. De combinatie van makkelijker klonen, een stijgend aantal dagelijkse releases en een al moeilijke ontdekking voor spelers creëert een lastige omgeving voor nieuwe releases.
Groot tegenargument voor iedereen die beweert dat AI de videogamemarkt helpt door ontwikkelingstijd en -kosten te verlagen. Tel daarbij de al enorme uitdaging van ontdekking, de vermoedelijk binnenkort massale toename van het aantal dagelijks uitgebrachte games en de volwassen vraag... het is... slecht!
Er zijn vragen gerezen of grote bedrijven als Sony en Nintendo de kwaliteitscontroles kunnen verbeteren. Piscatella ziet de situatie als moeilijk om te keren in dit stadium en merkt op dat zinvolle oplossingen nog onduidelijk zijn.
Ontwikkelaars hebben eerder al hun terughoudendheid uitgesproken om generatieve AI in hun eigen werk te gebruiken om uiteenlopende creatieve en ethische redenen.