VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 14-07-2026 , 21:30

AI-vibe coding dreigt gamestores te overspoelen met klonen, waarschuwt Circana-analist

Mat Piscatella zegt dat snelle AI-kopieën van succesvolle titels het ontdekken van originele indiegames op Steam en andere platforms lastiger maken.

Snelle ontwikkelingen in AI-tools roepen nieuwe zorgen op over de toekomst van game-ontdekking op grote digitale winkels. , analist bij , zegt dat AI-ondersteunde methodes platforms binnenkort kunnen overspoelen met vrijwel identieke kopieën van populaire titels.

AI-tools maken snel klonen van games mogelijk

Recente berichtgeving van toont aan dat ontwikkelaars AI nu kunnen gebruiken om een game van een andere studio na te maken in slechts enkele tientallen uren. De praktijk, soms vibe coding genoemd, verlaagt de drempel voor kopieerprojecten die succesvolle mechanieken en kunststijlen imiteren zonder originele creatieve inspanning.

Piscatella reageerde direct op Bluesky op de ontwikkeling. Hij merkte op dat succesvolle games het risico lopen gekloond en overschaduwd te worden, waardoor spelers uitwijken naar bekende franchises die ze al vertrouwen.

Goede games worden gekloond en begraven. Spelers kiezen standaard voor games/franchises die ze kennen en vertrouwen. Doorbreken wordt nog moeilijker.

— Mat Piscatella, analist bij Circana, Bluesky-bericht als reactie op 404 Media-rapport

AI-namaak is al te zien in grote winkels

Voorbeelden van AI-gegenereerde kopieën met weinig inspanning bestaan al op de winkels. Nepversies van populaire games zijn verschenen op de en , naast vergelijkbare titels op . Deze klonen richten zich vaak op indie-successen die geen grote juridische teams hebben.

Ontdekkingsproblemen zullen sterk toenemen

Piscatella stelt dat de trend ingaat tegen beweringen dat AI de ontwikkeling simpelweg goedkoper en sneller maakt voor iedereen. De combinatie van makkelijker klonen, een stijgend aantal dagelijkse releases en een al moeilijke ontdekking voor spelers creëert een lastige omgeving voor nieuwe releases.

Groot tegenargument voor iedereen die beweert dat AI de videogamemarkt helpt door ontwikkelingstijd en -kosten te verlagen. Tel daarbij de al enorme uitdaging van ontdekking, de vermoedelijk binnenkort massale toename van het aantal dagelijks uitgebrachte games en de volwassen vraag... het is... slecht!

— Mat Piscatella, analist bij Circana, Bluesky-commentaar

Geen duidelijk pad voor platforms

Er zijn vragen gerezen of grote bedrijven als en de kwaliteitscontroles kunnen verbeteren. Piscatella ziet de situatie als moeilijk om te keren in dit stadium en merkt op dat zinvolle oplossingen nog onduidelijk zijn.

Ontwikkelaars hebben eerder al hun terughoudendheid uitgesproken om generatieve AI in hun eigen werk te gebruiken om uiteenlopende creatieve en ethische redenen.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!