VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 02-09-2026 , 05:06

Adam Wingard spreekt over studio-conflicten rond de soundtracks van zijn Godzilla-films

De regisseur van Godzilla vs. Kong en Godzilla x Kong: The New Empire vertelt hoe verwachtingen botsten met zijn voorkeur voor synth-muziek voorafgaand aan Onslaught.

bouwde zijn reputatie op met sobere, intense horrorfilms voordat hij overstapte naar grote studio-producties. Zijn recente uitspraken belichten de afwegingen die kwamen kijken bij het regisseren van twee films in het MonsterVerse.

Wingard bouwt een carrière van lowbudgethorror naar grootschalig spektakel

Wingard begon in 2007 met het regisseren van speelfilms met de bizarre horrorfilm Home Sick. Daarna volgden verschillende microbudgetprojecten die hem aandacht opleverden in genrekringen, waaronder Pop Skull, A Horrible Way to Die en Autoerotic. Zijn doorbraak kwam in 2011 met You're Next, een brute thriller over een inval in een huis met Sharni Vinson in de hoofdrol. De opvolger The Guest uit 2014, met Dan Stevens, gold als een van de sterkste films van dat jaar en legde de basis voor een gedeeld universum dat verdergaat met zijn aankomende project.

Studios klopten al snel aan. Wingard regisseerde de Blair Witch-vervolgfilm uit 2016 en bewerkte de manga Death Note voor Netflix. Hij bereikte blockbusterschaal in 2021 met Godzilla vs. Kong, een spektakel van 200 miljoen dollar dat wereldwijd 470 miljoen dollar opbracht. De film viel op door zijn speelse toon te midden van de gebruikelijke ernst van de franchise. Hij keerde in 2024 terug met Godzilla x Kong: The New Empire, die de absurditeit nog verder opvoerde en meer dan 572 miljoen dollar opbracht.

Keuzes voor de soundtrack zorgden voor onverwachte frictie bij de Godzilla-projecten

In een recent gesprek met Ben Pearson van /Film beschreef Wingard het componeren van de muziek voor beide Godzilla-films als een belangrijke bron van stress. Zijn persoonlijke voorkeur gaat uit naar sombere, synthesizer-gedreven muziek in de stijl van John Carpenter in plaats van de weidse orkestrale arrangementen die gebruikelijk zijn bij grote producties.

[T]he hardest part about doing Godzilla movies for me is that ... I mean, we had electronic components in the score, but not much more than a Hollywood movie might utilize, really, at the end of the day. And it just felt like we didn't have the backing, the confidence, in that type of thing for a Godzilla movie because there's sort of an expectation of big orchestral stuff. So I felt like I was a little out of my element on that one because I wasn't able to do that, because ultimately I just like the way this [synth-heavy electronic music] sounds.

— Adam Wingard, Interview with Ben Pearson at /Film

Componist Tom Holkenborg, bekend als Junkie XL, verzorgde de muziek voor beide films, waarbij Antonio Di Iorio meewerkte aan het vervolg uit 2024. Wingard merkte op dat tijdelijke tracks die tijdens de montage worden gebruikt de definitieve soundtracks vaak sturen in de richting van vertrouwde blockbustersounds, waardoor originaliteit beperkt blijft.

Werk aan franchises vraagt om andere creatieve afwegingen

Wingard zette de Godzilla-ervaring af tegen zijn eerdere onafhankelijke werk. In de franchise-omgeving draaien beslissingen vaak om publieksnostalgie en de opwinding van het toevoegen aan een bestaand universum in plaats van puur persoonlijke verhalen.

When I was in the franchise IP world, all the decision-making was more or less based on nostalgia and just excitement for being able to put my stamp on something. And you can put yourself in that, but it's not necessarily a personal story.

— Adam Wingard, Interview with Ben Pearson at /Film

Hij beschreef de voortdurende onderhandelingen die nodig zijn bij het ontwikkelen van ideeën voor grootschalige studiofilms. Zelfs ambitieuze concepten moeten worden afgestemd op wat executives zullen goedkeuren.

To me, having made a bunch of Godzilla films, you want to take an interesting idea as far as you can, but every choice has to be under the consideration of what will a studio actually let me do? I want to do an idea that's all the way over here, but even when I'm planning it, I have to know that at best I'm going to get here. You know what I mean?

— Adam Wingard, Interview with Ben Pearson at /Film

Trots op de resultaten en nieuwe vrijheid bij Onslaught

Ondanks de beperkingen toonde Wingard zich tevreden met de afgeronde Godzilla-films. Hij ziet de ervaring als een les in de realiteit van grootschalige filmmaking. Zijn volgende project, Onslaught, heeft een relatief bescheiden budget en keert terug naar het universum van The Guest, wat hem meer ruimte geeft voor persoonlijke keuzes, waaronder de muziek.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!