VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 02-10-2026 , 15:21

Activision bouwt toegewijd team voor volgende Halo-game terwijl Microsoft toezicht op franchise verschuift

Insider-rapport onthult vroege plannen voor een soft reboot die multiplayer- en campagne-elementen combineert onder Sledgehammer Games

Microsoft heeft de ontwikkeling van zijn volgende -game overgedragen aan en bouwt een speciaal team op, los van de -activiteiten, om de franchise verder te leiden.

Insider schetst initiële Halo-voorstellen van Activision

Een gedetailleerd verslag van de bekende Halo- en -insider Rebs Gaming beschrijft hoe de overdracht binnen Microsoft verliep. Volgens het rapport stelde eerst twee afzonderlijke projecten voor: een free-to-play multiplayer-titel en een aparte campagne-ervaring.

Activision stelde oorspronkelijk twee aparte games voor: een free-to-play multiplayer-game en een campagne-only game. Ik heb vernomen dat het oorspronkelijke idee van Activision voor het prototype van de campagne-only game een soft reboot was die het verhaal van Halo Infinite niet voortzet, maar ook geen eerder vastgelegde canon retconnt.

— Rebs Gaming, Video report on internal Halo development plans

Later liet Activision het gesplitste plan varen ten gunste van één pakket dat multiplayer- en campagnemodi combineert, dichter bij het traditionele -format.

Sledgehammer Games leidt vroege prototyping

Teams bij hebben al kernmechanieken voor zowel de campagne als de multiplayer geconceptualiseerd en geprototyped. Ideeën rond spelersbeweging werden getest in de Engine, de technologie die -titels aandrijft sinds de originele release uit 2005.

De moderne versie van die engine, herbouwd in 2019, ondersteunt geavanceerde renderingtechnieken zoals path tracing en ray tracing. Deze verschuiving suggereert dat mogelijk afstapt van Unreal Engine 5, die de recente aandreef, en dat de eigen Slipstream-engine van is stopgezet.

Reboot zou vroege jaren van Master Chief kunnen verkennen

Het campagneprototype richt zich op een soft reboot die het directe verhaal van niet voortzet, maar wel bestaande canon respecteert. Zo’n aanpak zou ruimte kunnen bieden om de oorsprong van te onderzoeken, een onderwerp dat eerder alleen in de inmiddels geannuleerde Paramount-televisieserie aan bod kwam.

Project nog in beginfase te midden van Xbox-wijzigingen

Rebs Gaming merkte op dat het team uiteindelijk binnen zou kunnen opereren. De insider benadrukte dat het project zich in een vroeg stadium bevindt en dat plannen nog kunnen veranderen. heeft tot nu toe alleen bevestigd dat het de volgende -titel zal ontwikkelen.

De overdracht vindt plaats tegen de achtergrond van een reorganisatie bij , inclusief aanzienlijke ontslagen bij . Ondertussen kreeg positieve recensies, maar bleef het commercieel achter bij de verwachtingen ondanks een bruto-omzet van 67 miljoen dollar in de eerste twee weken.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!