Sony heeft bevestigd dat het vanaf begin 2028 stopt met de productie van fysieke schijven voor alle nieuwe PlayStation-games. Het bedrijf maakte de aankondiging in een enkele tweet op 1 juli 2026, waarin ook plannen werden onthuld om de PlayStation Store op PS3- en Vita-consoles te sluiten.
De post is snel uitgegroeid tot een van de meest bekeken op het platform en overtreft het bereik van de officiële trailers van Rockstar Games voor Grand Theft Auto VI.
Op het moment van rapporteren had de Sony-tweet 166,6 miljoen views verzameld. Dit totaal overtreft de 125,5 miljoen views voor Rockstars eerste GTA 6-trailerpost uit 2023 en de 160,6 miljoen views voor de tweede trailer die in 2025 werd gedeeld.
Betrokkenheidscijfers benadrukken de negatieve toon. Sony's post ontving 64.000 likes vergeleken met 1 miljoen en 895.000 likes op de twee Rockstar-posts. Reacties vertellen een scherper verhaal, met Sony die ongeveer 100.000 reacties krijgt, waarvan vele sterk kritisch, versus 33.000 en 36.000 reacties op de GTA 6-aankondigingen.
De tweet bundelde twee impopulaire beslissingen. Naast het einde van de schijfproductie bevestigde Sony de aanstaande sluiting van de PlayStation Store voor PS3 en Vita. De sluiting van de Vita-store was vijf jaar eerder aangekondigd en toen teruggedraaid voordat deze deze maand werd hersteld.
De timing overlapt met een andere controverse rond fysieke media. Rockstar Games bevestigde dat retail-exemplaren van GTA 6, die in november uitkomen op PS5 en Xbox Series X|S, alleen een downloadcode bevatten in plaats van een echte schijf. De beslissing trok zijn eigen golf van kritiek van fans die de voorkeur geven aan tastbare exemplaren.
De bredere verschuiving weg van fysieke games roept problemen op die verder gaan dan verzamelaars. Een volledig digitale markt zou de tweedehandsverkoopsector kunnen elimineren, het delen van games tussen spelers beperken en langetermijneigendom en behoud van titels compliceren.
Sony lijkt de kracht van de gehechtheid die veel spelers nog steeds voelen aan fysieke media en oudere console-ecosystemen te hebben onderschat.