Een speedrunner van de Metal Gear-serie heeft ontdekt dat de 60fps-ondersteuning in Metal Gear Solid Master Collection Vol 2 een van de meest memorabele bossgevechten uit de franchise veel makkelijker maakt dan bedoeld.
Metal Gear Solid 4 laat spelers in de vierde akte terugkeren naar Shadow Moses Island, waar ze Metal Gear Rex besturen tegen het geüpgradede Metal Gear Ray-model. De sequentie biedt sterke fanservice en nostalgie voor trouwe fans.
Jaguar King deelde gameplaybeelden op sociale media die de verandering demonstreren. In de clip vuurt Rex raketten af op Ray voordat hij de tegenstander bijna direct afmaakt met zijn laserkanon. De hele ontmoeting is in 11 seconden voorbij.
Dankzij 60fps kan Ray veel sneller mega vernietigd worden dan in het origineel…
Spelmechanieken die aan de framerate gekoppeld zijn, komen vaker voor. De eerste Metal Gear Solid blijft in Master Collection Vol 1 beperkt tot 30fps om het beoogde gedrag te behouden. Destiny 2-spelers merkten eveneens een veranderde schade-output op toen het spel op pc met een 60fps-optie verscheen.
Hoewel Metal Gear Solid 4 was ontworpen met een 60fps-doel op de PlayStation 3, haalde de consoleversie die snelheid zelden. De verbeterde prestaties in de nieuwe collectie brengen daarom timingverschillen aan het licht die eerder verborgen bleven.