Anticipatie bouwt op rond GTA 6 als de grootste entertainmentlancering ooit, terwijl Activision Blizzard en EA van eigenaar wisselen in miljarden dollars transacties. Toch blijven zorgen bestaan dat de videogamesector zijn zwaarste neergang in decennia doormaakt.
Prognoses van brancheanalist Amir Satvat wijzen op 57.628 geschrapte posities tussen 2022 en 2026. In dezelfde periode ontstond een gelijk aantal banen, wat resulteert in zeer bescheiden netto groei van enkele duizenden.
In een geconcentreerde periode van 12 tot 18 maanden vond meer dan de helft van alle wereldwijde ontslagen plaats in Californië, aldus Satvat. Traditionele triple-A studios in Noord-Amerika en West-Europa voelden de zwaarste gevolgen.
Er was een periode van 12 tot 18 maanden waarin ik schatte dat meer dan de helft van de ontslagen wereldwijd in Californië plaatsvond. Ik denk dat dit net zo erg is als de crash van ’83 als je een game-ontwikkelaar bent in Noord-Amerika of West-Europa, in een traditionele triple-A studio. Dat is ground zero voor de vernietiging.
Net als bij de videogamecrash van de jaren tachtig lijken de huidige drukte sterk gelokaliseerd. Japan springt eruit als een ontwikkelingshub die de wijdverbreide verstoringen elders grotendeels heeft weten te vermijden.