Enkele maanden na de lancering in early access blijft het team achter het hekserige actiespel 1666: Amsterdam de titel verfijnen via een intensief dagelijks workflow. Creative director Désilets deelde details over het lopende proces terwijl het project dichter bij de volledige lancering komt.
Désilets, die eerder de Assassin's Creed-serie creëerde, sprak met PC Gamer magazine in nummer 428 over de aanpak van de studio. Het team bij Panache richt zich op frequente updates in plaats van te wachten op gepolijste versies.
Deze methode stelt de ontwikkelaars in staat om ideeën snel te testen en aan te passen op basis van feedback tijdens de early access-periode.
We do between 15 to 20 builds a day. It's an iterative process at Panache. Progression is more important than perfection.
De nadruk op iteratie weerspiegelt een bewuste strategie bij de studio. Door dagelijks meerdere builds te genereren, geeft het team prioriteit aan vooruitgang boven het bereiken van onmiddellijke perfectie in elke update.