VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 26-09-2026 , 12:15

De 10 slechtste videogames van de jaren 2010 gerangschikt op teleurstelling

Van overhaaste tie-ins tot misplaatste experimenten: deze titels zijn de grootste missers in gaming van het decennium

Videogames verstevigden hun status als toonaangevend entertainmentmedium in de jaren 2010, maar het decennium bracht ook enkele beruchte teleurstellingen voort. Deze releases varieerden van low-budget experimenten die mislukten tot hooggeprofileerde titels die werden ondermijnd door technische problemen, slechte ontwerpkeuzes en overhaaste planning.

Amy biedt frustrerende AI en generieke horror in 2012

Digitaal-only releases wonnen terrein in het begin van de jaren 2010, maar springt eruit als een mislukking die probeerde mee te liften op de survival horror-golf. Spelers besturen Lana en het kind Amy terwijl ze puzzels oplossen en monsters ontwijken. De kernloop van Amy beschermen wordt al snel saai door onbetrouwbare AI die frustreert in plaats van boeit.

Zwakke schrikmomenten, een voorspelbaar verhaal en prestatieproblemen op zowel PS3 als Xbox 360 maken de ervaring nog slechter, waardoor het spel grotendeels vergeten is.

Paper Mario: Sticker Star haalt de sterke punten van de serie weg in 2012

wijkt af van de kenmerkende charme en originele werelden van de serie. Het neemt een basic Super Mario-visuele stijl aan en vervangt traditionele RPG-combat door sticker-verzamelmechanieken. Zonder ervaringspunten voelen optionele gevechten zinloos aan en puzzelachtige gevechten blijken vaak te simpel of te obscuur.

Umbrella Corps levert een vergeetbare tactische shooter in 2016

probeert een competitieve multiplayer-shooter met zombie-elementen in het -universum. Het resultaat spreekt noch trouwe fans noch liefhebbers van tactische shooters aan. Lage spelersaantallen bij lancering en de release kort voor bevestigden zijn status als een ongemakkelijke misstap.

Aliens: Colonial Marines lijdt onder misleidende reclame en bugs in 2013

De verwachtingen waren hoog voor , maar het eindproduct had gedowngradede visuals vergeleken met trailers, talrijke technische problemen en een korte campagne. De backlash omvatte fan-rechtszaken over misleidende marketing, waarbij ontwikkeling naar verluidt opzij werd geschoven ten gunste van een ander project.

Duke Nukem Forever arriveert als een gênant relikwie in 2011

Na jaren in development hell lanceerde eindelijk in 2011. De grove humor en basic shooter-gameplay voelden gedateerd aan en slaagden er niet in de serie te laten evolueren voor modern publiek. De release markeerde het einde van nieuwe Duke Nukem-games voor meer dan een decennium.

Wreck-It Ralph-game wordt een vergeetbare film-tie-in in 2012

De -videogame-adaptatie geeft prioriteit aan snelle winst boven kwaliteit. Korte lengte, slechte cutscenes en generieke platforming slagen er niet in de geest van de films die het inspireerden vast te leggen, waardoor de tie-in direct vergeetbaar is.

Tony Hawk's Pro Skater 5 lanceert onafgemaakt in 2015

Activision haastte naar de markt voordat een licentieovereenkomst afliep. Het resultaat is een incompleet vervolg dat de erfenis van de franchise ondermijnt met minimale content en slechte uitvoering.

Sonic Free Riders blijkt onspeelbaar met Kinect-besturing in 2010

Motion controls domineerden vroege experimenten in de jaren 2010 en illustreert hun valkuilen. De Kinect-gebaseerde racing vereist onresponsieve gebaren die botsen met de nadruk van de serie op precisie en snelheid.

Metal Gear Survive worstelt zonder Kojima in 2018

Na Hideo Kojima's vertrek bij introduceert survival- en tower-defense-elementen in een zombie-achtige setting. Repetitieve gameplay en agressieve microtransacties vergroten de kloof met de gevestigde sterke punten van de serie.

Ride to Hell: Retribution staat bovenaan als het dieptepunt van het decennium in 2013

verdient de toppositie door alomtegenwoordige glitches, onhandige besturing en lage productiewaarden in zowel rij- als schietsegmenten. Gedateerde visuals, slechte dialogen en problematische personageweergaven maken het een van de pijnlijkst geconstrueerde games van het tijdperk.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!